Schritt 1 · Blockieren hat Grenzen
Fevga erlaubt starke Blockaden, aber zwei Fairness-Regeln begrenzen sie: Du darfst nie alle sechs Punkte deines eigenen Startviertels schließen, und du darfst nie eine Sechs-Punkte-Mauer direkt vor einem gegnerischen Stapel halten, der noch alle fünfzehn Steine hat.
Schritt 2 · Warum keine vollen Mauern?
Weiß hat nahe am eigenen Kopf eine starke Mauer gebaut, mit einer offenen Lücke. Warum beschränkt Fevga komplette Mauern?
Wähle den Grund für die Blockade-Grenze in Fevga.
Kurz geprüft
- Damit der Gegner nie völlig eingefroren wird
- Um Platz für Schläge zu schaffen
- Nur wegen des Cube-Spiels
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Richtige Antwort: Damit der Gegner nie völlig eingefroren wird — Richtig. Fevga ist ein Blockade-Rennen, schützt aber trotzdem vor der totalen frühen Sperre.
- Um Platz für Schläge zu schaffen — Fevga hat kein Schlagen. Die Grenze verhindert eine unspielbare Falle.
- Nur wegen des Cube-Spiels — Die Brettregel gilt auch in einfachen Partien ohne Cube.
Schritt 3 · Finde die verbotene Mauer
Weiß würde die markierte Lücke gern füllen und das ganze Startviertel besitzen. Welche Mauer verbietet Fevga?
Wähle die verbotene Mauer.
Kurz geprüft
- Alle sechs Punkte des eigenen Startviertels schließen
- Fünf Punkte mit einer Lücke blockieren
- Drei Punkte in Folge halten
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Richtige Antwort: Alle sechs Punkte des eigenen Startviertels schließen — Richtig. Ein Punkt muss offen bleiben — dasselbe Verbot gilt für eine Sechs-Punkte-Mauer vor einem vollen gegnerischen Stapel.
- Fünf Punkte mit einer Lücke blockieren — Fünf Sperren mit einer Lücke sind in Ordnung. Verboten sind nur die kompletten Sechser-Riegel.
- Drei Punkte in Folge halten — Kurze Mauern sind normaler Fevga-Druck. Die Regeln verhindern nur das komplette Einfrieren.
Schritt 4 · Druck aufbauen, Spiel lassen
Ein starker Fevga-Spieler blockiert Bahnen, bleibt aber legal: Lass im eigenen Startviertel eine Lücke, und mach nie alle sechs Punkte vor einem vollen gegnerischen Stapel dicht. Es geht um Druck, nicht um ein eingefrorenes Brett.
Was du gelernt hast
Du kannst jetzt das Blockieren in Fevga und seine zwei Fairness-Grenzen beschreiben: kein komplett geschlossenes Startviertel und keine Sechs-Punkte-Mauer, die einen vollen gegnerischen Stapel einsperrt.