Cómo funciona en una partida
Añade los pips que previsiblemente perderás. Una pila alta en el punto 1 hace que la carrera sea más larga de lo que indica el conteo bruto. Comparar conteos efectivos permite decidir mejor el cubo que usar solo los pips restantes.
Términos relacionados
- Conteo de pips — Distancia total que les queda a tus fichas para salir. Ambos lados empiezan con 167.
- Desperdicio de pips — Pips perdidos al sacar fichas con números mayores de los necesarios.
- Conteo de Keith — Ajuste de pips que considera la distribución de fichas antes de decidir el cubo en una carrera.
- Final de carrera — Carrera con la mayoría de las fichas dentro o cerca del tablero interior.