Fevga · Variantes

La règle de la tête au Fevga

Le Fevga est un jeu de course. Les quinze pions partent d’une seule flèche de tête, un seul pion adverse suffit à bloquer, et il n’y a ni frappes ni rentrées depuis la barre.

5 min · 5 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Course pure, sans frappes

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Sur le plateau : Les têtes

Le Fevga est un jeu de course. Les quinze pions partent d’une seule flèche de tête, un seul pion adverse suffit à bloquer, et il n’y a ni frappes ni rentrées depuis la barre.

Étape 2 · La règle du premier pion

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Sur le plateau : Tête adverse

Au début du Fevga, que doit-il se passer avant que les Blancs puissent déplacer un deuxième pion depuis la tête ?

Choisis la règle d’ouverture du Fevga.

Vérification rapide

  • Déplacer un pion au-delà de la tête adverse
  • Frapper un pion isolé de l’autre côté
  • Déplacer n’importe quel pion tout de suite
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Déplacer un pion au-delà de la tête adverse — Exact. Le premier pion doit franchir cette porte avant que les autres puissent partir librement.

  • Frapper un pion isolé de l’autre côté — Le Fevga n’a pas de frappes. Le contact sert à bloquer, pas à envoyer des pions sur la barre.
  • Déplacer n’importe quel pion tout de suite — Pas au début. La règle de la tête dicte quel pion peut bouger en premier.

Étape 3 · Ouverture 6-1

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Un 6-1 met le coureur en route. Il lui faut treize points pour dépasser la tête adverse, et ce lancer en couvre les sept premiers.

Touche Lancer pour afficher le 6-1.

Le lancer: 6-1

Étape 4 · Utilise le 6

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Sur le plateau : Premier pion

Utilise le 6 depuis la tête. Le pion commence son tour du plateau.

Utilise le 6 : touche le pion de tête surligné, puis touche Pose ici.

Le lancer: 6-1

Le coup: 13/7

Bien. Le premier pion est en route.

Erreur fréquente: Le Fevga part de la pile de tête. Utilise le pion surligné et le 6.

Étape 5 · Utilise le 1

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Sur le plateau : Continue de courir

Utilise maintenant le 1 avec le même pion. Tant que ce coureur n’a pas dépassé la tête adverse, c’est le seul pion que tu peux déplacer.

Utilise le 1 : touche ce même pion, puis touche Pose ici une flèche plus loin.

Le lancer: 6-1

Le coup: 7/6

Sept points de faits, six à faire. C’est encore ton coureur qui jouera les prochains tours.

Erreur fréquente: Le 1 se joue avec le même pion. Avance-le d’une flèche de plus sur le trajet.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant reconnaître le Fevga et expliquer la règle de la tête : un coureur doit dépasser la tête adverse — généralement en plusieurs tours — avant que le reste de ta pile puisse bouger.