Cómo funciona en una partida
La regla anima a doblar con una gran ventaja en vez de seguir buscando un gammon sin usar el cubo. Es una convención del juego por dinero: en encuentros a puntos los gammons siempre cuentan por su valor completo.
Términos relacionados
- Gammon — Ganar antes de que el rival saque ninguna ficha. Vale el doble del cubo.
- Backgammon (victoria triple) — Victoria sin que el rival haya sacado ninguna ficha y con alguna aún en la barra o en tu tablero interior. Vale tres veces el cubo.
- Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
- Doblaje automático — Solo en el juego por dinero: empatar la tirada inicial pone el cubo en 2.
- Beaver — Solo por dinero: redoblaje inmediato de quien recibe un doblaje, conservando el cubo.