Cómo funciona en una partida
El rival acepta y sigue jugando por el doble, quedándose con el cubo, o rechaza y pierde la partida por su valor actual. Solo quien posee el cubo puede ofrecer el siguiente doblaje.
Términos relacionados
- Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
- Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
- Redoblar — Nuevo doblaje ofrecido por quien posee el cubo.
- Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.
- Cubo de doblar — Cubo marcado con 2, 4, 8, 16, 32 y 64 que permite aumentar la apuesta.