Glosario de backgammon · D

Doblar

Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.

Cómo funciona en una partida

El rival acepta y sigue jugando por el doble, quedándose con el cubo, o rechaza y pierde la partida por su valor actual. Solo quien posee el cubo puede ofrecer el siguiente doblaje.

  • Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
  • Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
  • Redoblar — Nuevo doblaje ofrecido por quien posee el cubo.
  • Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.
  • Cubo de doblar — Cubo marcado con 2, 4, 8, 16, 32 y 64 que permite aumentar la apuesta.

Para seguir aprendiendo