چکرز بین‌المللی · گونه‌ها

شاه شدن در چکرز بین‌المللی

مهره وقتی به ردیف آخر برسد شاه می‌شود. در چکرز بین‌المللی، این شاه در نوبت‌های بعد شاه پرنده است.

4 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · شاه شدن در ردیف آخر

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
روی تخته: ردیف آخر

مهره وقتی به ردیف آخر برسد شاه می‌شود. در چکرز بین‌المللی، این شاه در نوبت‌های بعد شاه پرنده است.

روایت مربی

گام 2 · بعد چه می‌شود؟

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
روی تخته: خانهٔ شاه شدن

مهرهٔ روشن می‌تواند قدم به ردیف آخر بگذارد. چه می‌شود؟

نتیجهٔ شاه شدن را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • یک شاه پرنده برای نوبت‌های بعد
  • مثل خارج کردنِ تخته‌نرد از صفحه بیرون می‌رود
  • برای همیشه یک مهرهٔ ساده می‌ماند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: یک شاه پرنده برای نوبت‌های بعد — درست است. از حرکت بعدی به‌عنوان شاه، روی قطرها پرواز می‌کند.

  • مثل خارج کردنِ تخته‌نرد از صفحه بیرون می‌رود — مهره‌های چکرز خارج نمی‌شوند؛ شاه می‌شوند و به بازی ادامه می‌دهند.
  • برای همیشه یک مهرهٔ ساده می‌ماند — مهره با رسیدن به ردیف آخر شاه می‌شود.

روایت مربی

گام 3 · مهره را شاه کنید

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
روی تخته: شاه شدن

مهره را به ردیف آخر ببرید. صفحه شاه شدن را نشان می‌دهد.

روی مهرهٔ روشن بزنید، بعد روی خانهٔ نشان‌شده در ردیف آخر بزنید.

حرکت: 7-1

شاه شد.

اشتباه رایج: به خانهٔ نشان‌شدهٔ ردیف آخر بروید تا مهره شاه شود.

روایت مربی

گام 4 · یک شاه پرنده متولد می‌شود

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950

مهره حالا شاه است. از نوبت بعد می‌تواند روی قطرِ باز در هر جهتی پرواز کند: جلو یا عقب.

روایت مربی

چه آموختید

حالا اصول چکرز بین‌المللی را می‌دانید: صفحهٔ 10 در 10، زدنِ رو به عقب، قانون بیشترین زدن، شاه پرنده و شاه شدن.

روایت مربی