روش استفاده
نام فارسی در کنار اصطلاح رایج انگلیسی آمده است تا بتوانید همان واژه را در درسها، ابزارهای تحلیل و گفتوگو با بازیکنان دیگر هم تشخیص دهید.
همهٔ 101 اصطلاح
A
- لنگر (Anchor)¶
- خانهای ساختهشده با دو مهره یا بیشتر در زمین حریف؛ یک پایگاه دفاعی که میتواند فرصت زدن ایجاد کند.
- ایسیدیوسی (Acey-Deucey)¶
- گونهای آمریکایی که در آن تاس ۱-۲، یک جفت دلخواه و حق تاس دوباره به بازیکن میدهد.
- داو خودکار (Automatic double)¶
- قرارداد بازی پولی که با مساوی شدن تاس آغاز، ارزش بازی را به ۲ میرساند.
- لنگر پیشرفته (Advanced anchor)¶
- لنگر روی خانهٔ ۲۰، معروف به لنگر طلایی، یا خانهٔ ۱۸.
B
- بکگَمون¶
- برد سهبرابری وقتی حریف هیچ مهرهای خارج نکرده و هنوز مهرهای روی بار یا در خانهٔ برنده دارد.
- بازی عقب (Back game)¶
- نقشهای بر پایهٔ نگه داشتن دو یا چند لنگر عمیق در خانهٔ حریف و انتظار برای شات دیرهنگام.
- بار (Bar)¶
- تیغهٔ میانی تخته که مهرهٔ زدهشده تا ورود دوباره روی آن میماند.
- خانهٔ بار (Bar point)¶
- خانهٔ ۷؛ پس از خانهٔ پنج یکی از ارزشمندترین خانههای تهاجمی.
- خارج کردن (Bear off)¶
- برداشتن مهره از تخته پس از آنکه هر ۱۵ مهره وارد خانهٔ خودی شدهاند.
- بیور (Beaver)¶
- در بازی پولی، دوبرابر کردن فوری از سوی گیرندهٔ داو همراه با حفظ مالکیت داو.
- حملهٔ برقآسا (Blitz)¶
- نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهرهها و بستن کامل حریف روی بار.
- سد / خانهٔ بسته (Block)¶
- خانهای با دو مهره یا بیشتر که حریف نمیتواند روی آن فرود بیاید.
- تک (Blot)¶
- خانهای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیبپذیر است.
- سازنده (Builder)¶
- مهرهٔ اضافهای که برای ساختن خانهای تازه در تاسهای بعدی جای مناسبی دارد.
C
- کش کردن (Cash)¶
- دادن داوی که حریف باید رد کند و گرفتن ارزش فعلی بازی بدون ادامهٔ دست.
- مهره (Checker)¶
- قطعهٔ بازی؛ هر بازیکن ۱۵ مهره دارد.
- شوئت (Chouette)¶
- بازی پولی چندنفره: یک بازیکن در باکس برابر تیمی با کاپیتان و داوهای جداگانه.
- بستن کامل (Closeout)¶
- ساختن هر شش خانهٔ خودی وقتی حریف روی بار است؛ تا باز شدن خانه امکان ورود ندارد.
- تاس کج (Cocked dice)¶
- تاسی که تخت ننشسته است؛ هر دو تاس باید دوباره انداخته شوند.
- دور آوردن (Come-around)¶
- سفر کامل یک مهره از سمت حریف تا خانهٔ خودی.
- تماس (Contact)¶
- موقعیتی که مهرههای دو طرف هنوز میتوانند یکدیگر را بزنند.
- پوشاندن (Cover)¶
- افزودن مهرهٔ دوم روی تک خودی برای ساختن آن خانه.
- قانون کرافورد¶
- وقتی بازیکنی نخستین بار به یک امتیازی برد مسابقه میرسد، بازی بعدی بدون داو است.
- عبور از ربع (Crossover)¶
- حرکت مهره از یک ربع تخته به ربع بعدی.
- داو (Cube)¶
- نام کوتاه مکعب دوبرابرکننده.
- اکوییتی با داو / بدون داو¶
- ارزش مورد انتظار موقعیت با در نظر گرفتن تصمیمهای آیندهٔ داو یا بدون آنها.
- عمر داو (Cube life)¶
- ارزش باقیماندهٔ مالکیت و امکان دوبرابر کردن آینده؛ در محاسبات داو زنده به کار میرود.
D
- کاربر فعال روزانه (DAU)¶
- تعداد کاربران یکتایی که در یک روز از محصول استفاده میکنند.
- تنوعسازی (Diversification)¶
- پخش کردن اعداد خوب تا تاسهای متفاوت کار مفیدی انجام دهند.
- دوطرف در یکقدمی برد (DMP)¶
- وضعیتی که هر دو بازیکن فقط یک امتیاز تا برد کل مسابقه فاصله دارند.
- دوبرابر کردن (Double)¶
- پیشنهاد افزایش ارزش بازی با داو، پیش از انداختن تاس.
- جفت (Doubles)¶
- برابر بودن دو تاس، مانند ۴-۴، که عدد را چهار بار قابل بازی میکند.
- مکعب داو (Doubling cube)¶
- مکعب ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ برای افزایش ارزش بازی.
- پنجرهٔ داو (Doubling window)¶
- بازهای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.
- رد کردن (Drop)¶
- نپذیرفتن داو و واگذاری بازی با ارزش فعلی.
- همپوشانی عدد (Duplication)¶
- چیدمانی که حریف برای دو کار متفاوت به همان عدد نیاز دارد و تاسهای مفیدش کمتر میشود.
E
F
G
H
I
J
K
- شمار کیث (Keith count)¶
- اصلاح شمار پیپ بر پایهٔ توزیع مهرهها برای تصمیم داو در مسابقه.
L
M
- کاربر فعال ماهانه (MAU)¶
- تعداد کاربران یکتا در بازهٔ یک ماه.
- مسابقه (Match)¶
- مجموعهای از دستها تا رسیدن یکی از بازیکنان به امتیاز تعیینشده.
- اکوییتی مسابقه¶
- احتمال برد کل مسابقه با توجه به امتیاز فعلی دو بازیکن.
- جدول اکوییتی مسابقه (MET)¶
- جدول مرجع احتمال برد مسابقه برای حالتهای مختلف امتیاز.
- خانهٔ میانی (Midpoint)¶
- خانهٔ ۱۳.
N
O
P
- پاس (Pass)¶
- نام دیگر رد کردن داو و واگذاری ارزش فعلی.
- ریسک حالا یا بعد (Pay now or pay later)¶
- انتخاب میان پذیرفتن یک ریسک کوچک در همین نوبت یا روبهرو شدن با ریسکی بزرگتر در آینده.
- پیپ (Pip)¶
- یک واحد فاصله، برابر حرکت یک خانه.
- شمار پیپ¶
- مجموع فاصلهٔ باقیماندهٔ همهٔ مهرهها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز میکند.
- پلاکوتو¶
- گونهٔ یونانی که تکها بهجای زده شدن زیر مهرهٔ حریف پین میشوند.
- خانه / Point¶
- یکی از ۲۴ مثلث تخته؛ ساختن خانه یعنی قرار دادن دستکم دو مهره روی آن.
- پونی (Pony)¶
- اصطلاح عامیانه برای مکعب داو.
- پساکرافورد (Post-Crawford)¶
- بازیهای پس از دست کرافورد که داو دوباره فعال است.
- PR¶
- رتبهٔ عملکرد یا Performance Rating؛ میانگین خطای اکوییتی در تصمیمها. هرچه کمتر باشد بهتر است و عدد زیر ۲ در سطح جهانی به شمار میرود.
- پرایم (Prime)¶
- رشتهای از خانههای پیوستهٔ بسته؛ پرایم ششخانهای قابل عبور نیست.
- تاس عادلانه و قابلراستیآزمایی¶
- تاسی که با سازوکار رمزنگاری «تعهد و افشا» تولید میشود و پس از بازی میتوان درستی هر نتیجه را بررسی کرد.
R
- مسابقهٔ خالص (Race)¶
- موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.
- راکون (Raccoon)¶
- در بازی پولی، دوبرابر کردن در پاسخ به بیور همراه با حفظ مالکیت داو.
- دوبرابر کردن دوباره (Redouble)¶
- داو بعدی از سوی مالک فعلی مکعب.
- تاس (Roll)¶
- نتیجهٔ دو تاسی که در یک نوبت میآیند.
- رولاوت (Rollout)¶
- شبیهسازی رایانهای هزاران ادامه از یک موقعیت برای برآورد اکوییتی.
- بازی مسابقهای (Running game)¶
- نقشهای برای رساندن سریع همهٔ مهرهها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.
S
- تسویه (Settlement)¶
- در بازی پولی، توافق دو طرف برای پایان زودهنگام دست با مبلغ یا ارزش مشخص.
- فرصت زدن (Shot)¶
- تاسی که امکان زدن مهرهٔ تک حریف را فراهم میکند.
- اسلات (Slot)¶
- گذاشتن عمدی یک تک روی خانهٔ مهم با قصد پوشاندن آن در نوبت بعد.
- چشم مار (Snake eyes)¶
- تاس ۱-۱؛ چهار حرکت یکخانهای.
- پشته (Stack)¶
- قرار گرفتن چند مهره روی یک خانه؛ پشتهٔ بلند معمولاً گزینههای حرکتی را کم میکند و مهرهها را از جریان بازی دور نگه میدارد.
T
- پذیرش (Take)¶
- قبول داو و ادامه با ارزش دوبرابر، همراه با مالکیت مکعب.
- نقطهٔ پذیرش (Take point)¶
- کمترین شانس بردی که پذیرش داو را سربهسر میکند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
- تابولا¶
- بازی رومی از نیاکان خانوادهٔ تختهنرد مدرن.
- تاولا¶
- نام و سنت ترکی تختهنرد که معمولاً بدون داو بازی میشود.
- تاولی¶
- نشست یونانی شامل پورتس، پلاکوتو و فِوگا.
- زمانبندی (Timing)¶
- مدت زمانی که در بازی نگهداری یا عقب میتوان پیش از شکستن خانهٔ مهم صبر کرد.
- بیش از حد خوب برای داو¶
- موقعیتی که ادامه دادن برای گرفتن گَمون، از پیشنهاد داوی که حریف آن را رد میکند ارزشمندتر است.
U
- کمسازنده (Underbuilt)¶
- موقعیتی که مهرههای سازندهٔ کافی برای ساخت خانههای تازه ندارد.
V
- نوسان (Volatility)¶
- میزان تغییر احتمالی اکوییتی با هر تاس؛ در موقعیتهای پرنوسان، زمان مناسب داو میتواند خیلی زود از دست برود.
W
X
Z
- ناحیهٔ تماس (Zone)¶
- بخشی از تخته که هنوز امکان تماس و زدن میان دو طرف وجود دارد.
اصطلاحی با این جستوجو پیدا نشد.