روش استفاده
نام فارسی در کنار اصطلاح رایج انگلیسی آمده است تا بتوانید همان واژه را در درسها، ابزارهای تحلیل و گفتوگو با بازیکنان دیگر هم تشخیص دهید.
همهٔ ۱۰۱ اصطلاح
A
- لنگر¶
- خانهای ساختهشده با دو مهره یا بیشتر در خانهٔ حریف؛ یک پایگاه دفاعی که میتواند فرصت زدن ایجاد کند.
- ایسیدیوسی¶
- گونهای آمریکایی که در آن تاس ۱-۲، یک جفت دلخواه و حق تاس دوباره به بازیکن میدهد.
- دوبل خودکار¶
- قرارداد بازی پولی که با مساوی شدن تاس آغاز، ارزش بازی را به ۲ میرساند.
- لنگر پیشرفته¶
- لنگر روی خانهٔ ۲۰، معروف به لنگر طلایی، یا خانهٔ ۱۸.
B
- مارس کامل (بکگَمون)¶
- برد سهبرابری وقتی حریف هیچ مهرهای خارج نکرده و هنوز مهرهای روی بار یا در خانهٔ برنده دارد.
- بازی عقب¶
- نقشهای بر پایهٔ نگه داشتن دو یا چند لنگر عمیق در خانهٔ حریف و انتظار برای فرصت زدن در ادامهٔ بازی.
- حملهٔ برقآسا¶
- نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهرهها و بستن کامل حریف روی بار.
- سد / خانهٔ بسته¶
- خانهای با دو مهره یا بیشتر که حریف نمیتواند روی آن فرود بیاید.
C
- قانون کرافورد¶
- وقتی بازیکنی نخستین بار به یک امتیازی برد مسابقه میرسد، بازی بعدی بدون دوبل است.
- عبور از ربع¶
- حرکت مهره از یک ربع تخته به ربع بعدی.
- اکوییتی با مکعب / بدون مکعب¶
- ارزش مورد انتظار موقعیت با در نظر گرفتن تصمیمهای آیندهٔ دوبل یا بدون آنها.
D
- کاربر فعال روزانه¶
- تعداد کاربران یکتایی که در یک روز از محصول استفاده میکنند.
- دوطرف در یکقدمی برد¶
- وضعیتی که هر دو بازیکن فقط یک امتیاز تا برد کل مسابقه فاصله دارند.
- دوبرابر کردن¶
- پیشنهاد افزایش ارزش بازی با دوبل، پیش از انداختن تاس.
- پنجرهٔ دوبل¶
- بازهای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.
- همپوشانی عدد¶
- چیدمانی که حریف برای دو کار متفاوت به همان عدد نیاز دارد و تاسهای مفیدش کمتر میشود.
E
- شمار پیپ مؤثر¶
- شمار خام پیپ بهاضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.
F
G
- مارس (گَمون)¶
- برد وقتی حریف هیچ مهرهای خارج نکرده است؛ دو برابر ارزش مکعب دوبل.
- خانهٔ طلایی¶
- خانهٔ پنج در حمله، یا خانهٔ ۲۰ به عنوان لنگر طلایی دفاعی.
H
- بازی نگهداری¶
- نگه داشتن لنگر در قلمرو حریف و انتظار برای فرصت زدن، معمولاً روی خانهٔ ۲۰.
- خانهٔ خودی¶
- شش خانهٔ ۱ تا ۶ از دید بازیکن.
I
- شات غیرمستقیم¶
- فرصت زدنی که به ترکیب هر دو تاس نیاز دارد و ۷ تا ۱۲ پیپ دور است.
- خانهٔ داخلی¶
- نام دیگر خانهٔ خودی.
J
- قانون جاکوبی¶
- در بازی پولی، مارس و مارس کامل تا استفاده از مکعب دوبل یکبرابر حساب میشوند.
- فرمول یانوفسکی¶
- فرمول استاندارد اکوییتی که حالت مکعب مرده و مکعب کاملاً زنده را با هم ترکیب میکند.
K
L
- مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص¶
- موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهرهها به خانهٔ خودی رسیدهاند یا نزدیک آن هستند.
- جهش عاشقانه¶
- حرکت آغازین ۶-۵ از خانهٔ ۲۴ به ۱۳.
M
- کاربر فعال ماهانه¶
- تعداد کاربران یکتا در بازهٔ یک ماه.
- اکوییتی مسابقه¶
- احتمال برد کل مسابقه با توجه به امتیاز فعلی دو بازیکن.
- جدول اکوییتی مسابقه¶
- جدول مرجع احتمال برد مسابقه برای حالتهای مختلف امتیاز.
- خانهٔ میانی¶
- خانهٔ ۱۳.
N
- نرد / نَرده¶
- نام ایرانی خانوادهٔ بازی و نام رایج آن در حوزهٔ روسی.
O
- خانهٔ بیرونی¶
- شش خانهٔ ۷ تا ۱۲ از دید بازیکن.
P
- ریسک حالا یا بعد¶
- انتخاب میان پذیرفتن یک ریسک کوچک در همین نوبت یا روبهرو شدن با ریسکی بزرگتر در آینده.
- پساکرافورد¶
- بازیهای پس از دست کرافورد که دوبل دوباره فعال است.
- PR¶
- رتبهٔ عملکرد یا Performance Rating؛ میانگین خطای اکوییتی در تصمیمها. هرچه کمتر باشد بهتر است و عدد زیر ۲ در سطح جهانی به شمار میرود.
- تاس عادلانه و قابلراستیآزمایی¶
- تاس آنلاینی که با سازوکار رمزنگاری «تعهد و افشا» تولید میشود؛ برای همین هر تاس را میتوان پس از آشکار شدنش بررسی کرد.
R
- مسابقهٔ خالص¶
- موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.
- دوبرابر کردن دوباره¶
- دوبل بعدی از سوی مالک فعلی مکعب.
- بازی مسابقهای¶
- نقشهای برای رساندن سریع همهٔ مهرهها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.
S
T
- نقطهٔ پذیرش¶
- کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربهسر میکند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
- بیش از حد خوب برای دوبل¶
- موقعیتی که ادامه دادن برای گرفتن مارس، از پیشنهاد دوبلی که حریف آن را رد میکند ارزشمندتر است.
U
V
W
X
Z
- ناحیهٔ تماس¶
- بخشی از تخته که هنوز امکان تماس و زدن میان دو طرف وجود دارد.
اصطلاحی با این جستوجو پیدا نشد.