واژه‌نامه

زبان مشترک بازی و تحلیل

اصطلاح‌های پایه، استراتژی و تحلیل رایانه‌ای را در یک صفحه پیدا کنید. این واژه‌نامه ۱۰۱ مدخل دارد و هر مدخل را می‌توان با یک پیوند مستقیم به اشتراک گذاشت.

روش استفاده

نام فارسی در کنار اصطلاح رایج انگلیسی آمده است تا بتوانید همان واژه را در درس‌ها، ابزارهای تحلیل و گفت‌وگو با بازیکنان دیگر هم تشخیص دهید.

همهٔ ۱۰۱ اصطلاح

A

لنگر
خانه‌ای ساخته‌شده با دو مهره یا بیشتر در خانهٔ حریف؛ یک پایگاه دفاعی که می‌تواند فرصت زدن ایجاد کند.
ایسی‌دیوسی
گونه‌ای آمریکایی که در آن تاس ۱-۲، یک جفت دلخواه و حق تاس دوباره به بازیکن می‌دهد.
دوبل خودکار
قرارداد بازی پولی که با مساوی شدن تاس آغاز، ارزش بازی را به ۲ می‌رساند.
لنگر پیشرفته
لنگر روی خانهٔ ۲۰، معروف به لنگر طلایی، یا خانهٔ ۱۸.

B

مارس کامل (بک‌گَمون)
برد سه‌برابری وقتی حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده و هنوز مهره‌ای روی بار یا در خانهٔ برنده دارد.
بازی عقب
نقشه‌ای بر پایهٔ نگه داشتن دو یا چند لنگر عمیق در خانهٔ حریف و انتظار برای فرصت زدن در ادامهٔ بازی.
بار
تیغهٔ میانی تخته که مهرهٔ زده‌شده تا ورود دوباره روی آن می‌ماند.
خانهٔ بار
خانهٔ ۷؛ پس از خانهٔ پنج یکی از ارزشمندترین خانه‌های تهاجمی.
خارج کردن
برداشتن مهره از تخته پس از آنکه هر ۱۵ مهره وارد خانهٔ خودی شده‌اند.
بیور
در بازی پولی، دوبرابر کردن فوری از سوی گیرندهٔ دوبل همراه با حفظ مالکیت مکعب.
حملهٔ برق‌آسا
نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهره‌ها و بستن کامل حریف روی بار.
سد / خانهٔ بسته
خانه‌ای با دو مهره یا بیشتر که حریف نمی‌تواند روی آن فرود بیاید.
تک
خانه‌ای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیب‌پذیر است.
سازنده
مهرهٔ اضافه‌ای که برای ساختن خانه‌ای تازه در تاس‌های بعدی جای مناسبی دارد.

C

کش کردن
دادن دوبلی که حریف باید رد کند و گرفتن ارزش فعلی بازی بدون ادامهٔ دست.
مهره
قطعهٔ بازی؛ هر بازیکن ۱۵ مهره دارد.
شوئت
بازی پولی چندنفره: یک بازیکن در باکس برابر تیمی با کاپیتان و مکعب‌های جداگانه.
بستن کامل
ساختن هر شش خانهٔ خودی وقتی حریف روی بار است؛ تا باز شدن خانه امکان ورود ندارد.
تاس کج
تاسی که تخت ننشسته است؛ هر دو تاس باید دوباره انداخته شوند.
دور آوردن
سفر کامل یک مهره از سمت حریف تا خانهٔ خودی.
تماس
موقعیتی که مهره‌های دو طرف هنوز می‌توانند یکدیگر را بزنند.
پوشاندن
افزودن مهرهٔ دوم روی تک خودی برای ساختن آن خانه.
قانون کرافورد
وقتی بازیکنی نخستین بار به یک امتیازی برد مسابقه می‌رسد، بازی بعدی بدون دوبل است.
عبور از ربع
حرکت مهره از یک ربع تخته به ربع بعدی.
مکعب
نام کوتاه مکعب دوبل؛ در بعضی راهنماها «داو» هم نامیده می‌شود.
اکوییتی با مکعب / بدون مکعب
ارزش مورد انتظار موقعیت با در نظر گرفتن تصمیم‌های آیندهٔ دوبل یا بدون آن‌ها.
عمر مکعب
ارزش باقی‌ماندهٔ مالکیت و امکان دوبرابر کردن آینده؛ در محاسبات مکعب زنده به کار می‌رود.

D

کاربر فعال روزانه
تعداد کاربران یکتایی که در یک روز از محصول استفاده می‌کنند.
تنوع‌سازی
پخش کردن اعداد خوب تا تاس‌های متفاوت کار مفیدی انجام دهند.
دوطرف در یک‌قدمی برد
وضعیتی که هر دو بازیکن فقط یک امتیاز تا برد کل مسابقه فاصله دارند.
دوبرابر کردن
پیشنهاد افزایش ارزش بازی با دوبل، پیش از انداختن تاس.
جفت
برابر بودن دو تاس، مانند ۴-۴، که عدد را چهار بار قابل بازی می‌کند.
مکعب دوبل
مکعب ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ برای افزایش ارزش بازی.
پنجرهٔ دوبل
بازه‌ای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.
رد کردن
نپذیرفتن دوبل و واگذاری بازی با ارزش فعلی.
هم‌پوشانی عدد
چیدمانی که حریف برای دو کار متفاوت به همان عدد نیاز دارد و تاس‌های مفیدش کمتر می‌شود.

E

EMG
واحد «معادل بازی پولی» برای بیان و مقایسهٔ اکوییتی در مسابقه.
ورود
آوردن مهره از بار به خانهٔ حریف.
اکوییتی
ارزش مورد انتظار یک موقعیت، معمولاً بر حسب واحد مکعب دوبل یا امتیاز.
شمار پیپ مؤثر
شمار خام پیپ به‌اضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.

F

فِوگا
گونهٔ یونانی/ترکی بدون زدن که در آن یک مهره خانه را می‌بندد.
تاس نخست
تاس یک‌تایی آغاز که برنده هر دو عدد را برای نخستین حرکت استفاده می‌کند.

G

دست
یک بازی مستقل که با خروج همهٔ ۱۵ مهرهٔ یک طرف پایان می‌یابد.
مارس (گَمون)
برد وقتی حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده است؛ دو برابر ارزش مکعب دوبل.
خانهٔ طلایی
خانهٔ پنج در حمله، یا خانهٔ ۲۰ به عنوان لنگر طلایی دفاعی.

H

زدن
فرود روی تک حریف و فرستادن آن به بار.
بازی نگهداری
نگه داشتن لنگر در قلمرو حریف و انتظار برای فرصت زدن، معمولاً روی خانهٔ ۲۰.
خانهٔ خودی
شش خانهٔ ۱ تا ۶ از دید بازیکن.

I

شات غیرمستقیم
فرصت زدنی که به ترکیب هر دو تاس نیاز دارد و ۷ تا ۱۲ پیپ دور است.
خانهٔ داخلی
نام دیگر خانهٔ خودی.

J

قانون جاکوبی
در بازی پولی، مارس و مارس کامل تا استفاده از مکعب دوبل یک‌برابر حساب می‌شوند.
فرمول یانوفسکی
فرمول استاندارد اکوییتی که حالت مکعب مرده و مکعب کاملاً زنده را با هم ترکیب می‌کند.

K

شمار کیث
اصلاح شمار پیپ بر پایهٔ توزیع مهره‌ها برای تصمیم دوبل در مسابقهٔ خالص.

L

مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص
موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهره‌ها به خانهٔ خودی رسیده‌اند یا نزدیک آن هستند.
مکعب زنده
مکعبی که هنوز می‌توان دوباره با آن دوبل داد، در برابر مکعب مرده.
جهش عاشقانه
حرکت آغازین ۶-۵ از خانهٔ ۲۴ به ۱۳.

M

کاربر فعال ماهانه
تعداد کاربران یکتا در بازهٔ یک ماه.
مسابقه
مجموعه‌ای از دست‌ها تا رسیدن یکی از بازیکنان به امتیاز تعیین‌شده.
اکوییتی مسابقه
احتمال برد کل مسابقه با توجه به امتیاز فعلی دو بازیکن.
جدول اکوییتی مسابقه
جدول مرجع احتمال برد مسابقه برای حالت‌های مختلف امتیاز.
خانهٔ میانی
خانهٔ ۱۳.

N

نک‌گَمون
گونهٔ نَک بالارد با چیدمان عمیق‌تر و دو مهره روی خانهٔ ۲۳.
نرد / نَرده
نام ایرانی خانوادهٔ بازی و نام رایج آن در حوزهٔ روسی.

O

خارج
مهره‌ای که از تخته خارج شده است.
خانهٔ بیرونی
شش خانهٔ ۷ تا ۱۲ از دید بازیکن.

P

پاس
نام دیگر رد کردن دوبل و واگذاری ارزش فعلی.
ریسک حالا یا بعد
انتخاب میان پذیرفتن یک ریسک کوچک در همین نوبت یا روبه‌رو شدن با ریسکی بزرگ‌تر در آینده.
پیپ
یک واحد فاصله، برابر حرکت یک خانه.
شمار پیپ
مجموع فاصلهٔ باقی‌ماندهٔ همهٔ مهره‌ها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز می‌کند.
پلاکوتو
گونهٔ یونانی که تک‌ها به‌جای زده شدن زیر مهرهٔ حریف پین می‌شوند.
خانه
یکی از ۲۴ مثلث تخته؛ ساختن خانه یعنی قرار دادن دست‌کم دو مهره روی آن.
پونی
اصطلاح عامیانه برای مکعب دوبل.
پساکرافورد
بازی‌های پس از دست کرافورد که دوبل دوباره فعال است.
PR
رتبهٔ عملکرد یا Performance Rating؛ میانگین خطای اکوییتی در تصمیم‌ها. هرچه کمتر باشد بهتر است و عدد زیر ۲ در سطح جهانی به شمار می‌رود.
پرایم
رشته‌ای از خانه‌های پیوستهٔ بسته؛ شش‌در، یعنی پرایم شش‌خانه‌ای، قابل عبور نیست.
تاس عادلانه و قابل‌راستی‌آزمایی
تاس آنلاینی که با سازوکار رمزنگاری «تعهد و افشا» تولید می‌شود؛ برای همین هر تاس را می‌توان پس از آشکار شدنش بررسی کرد.

R

مسابقهٔ خالص
موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.
راکون
در بازی پولی، دوبرابر کردن در پاسخ به بیور همراه با حفظ مالکیت مکعب.
دوبرابر کردن دوباره
دوبل بعدی از سوی مالک فعلی مکعب.
تاس
نتیجهٔ دو تاسی که در یک نوبت می‌آیند.
رول‌اوت
شبیه‌سازی رایانه‌ای هزاران ادامه از یک موقعیت برای برآورد اکوییتی.
بازی مسابقه‌ای
نقشه‌ای برای رساندن سریع همهٔ مهره‌ها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.

S

تسویه
در بازی پولی، توافق دو طرف برای پایان زودهنگام دست با مبلغ یا ارزش مشخص.
فرصت زدن
تاسی که امکان زدن مهرهٔ تک حریف را فراهم می‌کند.
اسلات
گذاشتن عمدی یک تک روی خانهٔ مهم با قصد پوشاندن آن در نوبت بعد.
چشم مار
تاس ۱-۱؛ چهار حرکت یک‌خانه‌ای.
پشته
قرار گرفتن چند مهره روی یک خانه؛ پشتهٔ بلند معمولاً گزینه‌های حرکتی را کم می‌کند و مهره‌ها را از جریان بازی دور نگه می‌دارد.

T

پذیرش
قبول دوبل و ادامه با ارزش دوبرابر، همراه با مالکیت مکعب.
نقطهٔ پذیرش
کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربه‌سر می‌کند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
تابولا
بازی رومی از نیاکان خانوادهٔ تخته‌نرد مدرن.
تاولا
نام و سنت ترکی تخته‌نرد که معمولاً بدون دوبل بازی می‌شود.
تاولی
نشست یونانی شامل پورتس، پلاکوتو و فِوگا.
زمان‌بندی
مدت زمانی که در بازی نگهداری یا عقب می‌توان پیش از شکستن خانهٔ مهم صبر کرد.
بیش از حد خوب برای دوبل
موقعیتی که ادامه دادن برای گرفتن مارس، از پیشنهاد دوبلی که حریف آن را رد می‌کند ارزشمندتر است.

U

کم‌سازنده
موقعیتی که مهره‌های سازندهٔ کافی برای ساخت خانه‌های تازه ندارد.

V

نوسان
میزان تغییر احتمالی اکوییتی با هر تاس؛ در موقعیت‌های پرنوسان، زمان مناسب دوبل می‌تواند خیلی زود از دست برود.

W

اتلاف
پیپ‌های هدررفته در خروج، مانند تاس ۶ وقتی فقط یک خانه لازم است.
WBIF
فدراسیون جهانی اینترنتی تخته‌نرد و برگزارکنندهٔ رقابت‌های تیمی آنلاین.

X

XG
eXtreme Gammon، یکی از تحلیل‌گرهای تجاری شناخته‌شدهٔ تخته‌نرد.
X-22
نام مشهور پل مگریل، برگرفته از بازی‌های تمرینی شماره‌گذاری‌شدهٔ او.

Z

ناحیهٔ تماس
بخشی از تخته که هنوز امکان تماس و زدن میان دو طرف وجود دارد.

اصطلاحی با این جست‌وجو پیدا نشد.