ステップ1 · オープニングロール
通常の手番の前に、それぞれがダイスを1個ずつ振ります。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目をそのまま最初の手番としてプレイします。同じ目なら振り直しです。
ステップ2 · オープニングのダイス
この例ではホワイトが6、ブラックが3です。大きい目を出した側が先手になります。
ロールをタップしてオープニングの6と3を出します。
ロール: 6-3
ステップ3 · 誰が先手?
この例では、ホワイトが6、ブラックが3を出しました。次はどうなるでしょうか?
誰が先手で、どのダイスを使うか選びましょう。
クイックチェック
- ホワイトが先手になり、新しく振り直す
- ホワイトが先手で6と3を使う
- 誰も動かす前に両プレイヤーがもう一度振る
正解を表示
正解: ホワイトが先手で6と3を使う — 正解です。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目がそのまま最初の手番になります。
- ホワイトが先手になり、新しく振り直す — オープニングの出目が、そのまま最初の手番です。ホワイトは振り直しません。
- 誰も動かす前に両プレイヤーがもう一度振る — 振り直すのは、オープニングの目が同じだったときだけです。6は3に勝ちます。
ステップ4 · 6を使う
オープニングの出目が、そのままホワイトの最初の手番になりました。まず後ろのコマから6を使いましょう。
6を使います。24ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に18ポイントの「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-3
ムーブ: 24/18
6を使いました。3の目はまだ残っています。
よくある間違い: オープニングで大きい目を出したのはホワイト。その目はもう最初の手番の一部です。24から18へ6を使いましょう。
ステップ5 · 3を使う
もう片方の目を使って、オープニングの手番を仕上げましょう。オープニングロール1回が、そのまま普通の2つの目の手番になります。
3を使います。13ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に10ポイントの「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-3
ムーブ: 13/10
オープニングの両方の目を使いました。ホワイトの最初の手番はこれで完了です。
よくある間違い: 残っているのは3だけです。13ポイントから3つ前の10ポイントへコマを動かしましょう。
ステップ6 · Boardgammonにおまかせ
オンラインでは、サーバーが公正にオープニングロールを行い、最初の手番を表示します。あなたは、ボードに出た目を使うだけです。
学んだこと
これで、バックギャモンで誰が先手になるか、同じ目のときはどうするか、そしてオープニングの出目がそのまま最初の手番になる理由を説明できます。