クラシックバックギャモン · 基本

ゲームの始め方

通常の手番の前に、それぞれがダイスを1個ずつ振ります。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目をそのまま最初の手番としてプレイします。同じ目なら振り直しです。

5分 · 6ステップ

これはBoardgammonのインタラクティブレッスンの読みもの版です。アプリではコーチの音声を聞きながら、実際の盤上ですべての手を打てます。

ステップ1 · オープニングロール

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盤面のポイント: スタート

通常の手番の前に、それぞれがダイスを1個ずつ振ります。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目をそのまま最初の手番としてプレイします。同じ目なら振り直しです。

ステップ2 · オープニングのダイス

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この例ではホワイトが6、ブラックが3です。大きい目を出した側が先手になります。

ロールをタップしてオープニングの6と3を出します。

ロール: 6-3

ステップ3 · 誰が先手?

この例では、ホワイトが6、ブラックが3を出しました。次はどうなるでしょうか?

誰が先手で、どのダイスを使うか選びましょう。

クイックチェック

  • ホワイトが先手になり、新しく振り直す
  • ホワイトが先手で6と3を使う
  • 誰も動かす前に両プレイヤーがもう一度振る
正解を表示

正解: ホワイトが先手で6と3を使う — 正解です。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目がそのまま最初の手番になります。

  • ホワイトが先手になり、新しく振り直す — オープニングの出目が、そのまま最初の手番です。ホワイトは振り直しません。
  • 誰も動かす前に両プレイヤーがもう一度振る — 振り直すのは、オープニングの目が同じだったときだけです。6は3に勝ちます。

ステップ4 · 6を使う

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盤面のポイント: 6を使う

オープニングの出目が、そのままホワイトの最初の手番になりました。まず後ろのコマから6を使いましょう。

6を使います。24ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に18ポイントの「ここに着地」をタップします。

ロール: 6-3

ムーブ: 24/18

6を使いました。3の目はまだ残っています。

よくある間違い: オープニングで大きい目を出したのはホワイト。その目はもう最初の手番の一部です。24から18へ6を使いましょう。

ステップ5 · 3を使う

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盤面のポイント: 3を使う

もう片方の目を使って、オープニングの手番を仕上げましょう。オープニングロール1回が、そのまま普通の2つの目の手番になります。

3を使います。13ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に10ポイントの「ここに着地」をタップします。

ロール: 6-3

ムーブ: 13/10

オープニングの両方の目を使いました。ホワイトの最初の手番はこれで完了です。

よくある間違い: 残っているのは3だけです。13ポイントから3つ前の10ポイントへコマを動かしましょう。

ステップ6 · Boardgammonにおまかせ

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オンラインでは、サーバーが公正にオープニングロールを行い、最初の手番を表示します。あなたは、ボードに出た目を使うだけです。

学んだこと

これで、バックギャモンで誰が先手になるか、同じ目のときはどうするか、そしてオープニングの出目がそのまま最初の手番になる理由を説明できます。