学ぶ · トーナメントバリアント

クラシックバックギャモン

24ポイント ・ ダイスの優先、プライム、ヒット、ベアオフ、得点、キューブ。

18レッスン · 78分

このパスのレッスン

  1. 1 何を目指すのか これがゲームのすべてです。15個のコマをすべて自陣に集めて、相手より先にベアオフします。 基本 · 4分
  2. 2 ボードの向きとポイント ボードには24のポイントがあります。ホワイトは一番遠い24ポイントから自陣へ向かって進み、ブラックはその逆向きに進みます。 基本 · 5分
  3. 3 ゲームの始め方 通常の手番の前に、それぞれがダイスを1個ずつ振ります。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目をそのまま最初の手番としてプレイします。同じ目なら振り直しです。 基本 · 5分
  4. 4 ダイスと合法な動き 各ダイスは1回ずつ使います。3の目はコマ1個を3つ前へ、1の目はコマ1個を1つ前へ進めます。 基本 · 4分
  5. 5 両方のダイスを使う 両方のダイスを使えるときは、必ず両方使います。このレッスンでは必ず6-4が出るので、2つの手をきれいに動かせます。 基本 · 4分
  6. 6 ゾロ目は4手 両方のダイスが同じ目のときは、2回ではなく4回動かせます。 基本 · 5分
  7. 7 作ったポイントとブロックされたポイント 相手のコマが2個以上乗ったポイントはブロックされています。目がちょうど届いても、そこには入れません。 基本 · 5分
  8. 8 片方のダイスしか使えないとき バックギャモンには優先順位があります。まず、ダイスはできるだけ多く使うこと。片方しか使えず、どちらの目も単独では合法なら、大きい方を使わなければなりません。 基本 · 4分
  9. 9 ブロットとヒット 1個だけで置かれた相手のコマをブロットと呼びます。そこに乗れば、そのコマはバー送りです。 戦術 · 5分
  10. 10 バーからの復帰 自分のコマがバーの上にあるときは、それが最優先です。そのコマがエンターするまで、ほかのコマは動かせません。 戦術 · 4分
  11. 11 動けないとき ダイスがまったく役に立たない手番もあります。どちらの目にも合法な手が1つもなければ、その手番はまるごとパスです。いちばん多いのはバーの上で、プレイヤーはこれを「ダンス」と呼びます。 戦術 · 4分
  12. 12 より強いプライムを築く 押さえたポイントは、相手の入れる場所を1つふさぎます。それが連続でつながるとプライムになり、相手のコマを後ろに閉じ込めておけます。ハイライトされたポイントが、これから築く壁です。6ポイントはもう押さえてあります。 戦術 · 5分
  13. 13 ベアイン 自分のコマが1個残らず自陣に入るまで、ベアオフはできません。 終盤 · 4分
  14. 14 正確なベアオフ 15個すべてのコマが自陣に入ると、出た目に合わせてコマをボードから上げられるようになります。 終盤 · 7分
  15. 15 勝ち、ギャモン、バックギャモン 普通の勝ちはキューブを掛ける前で1点。負けた側が1個もベアオフしていなければギャモン勝ちで2点。さらに負けた側のコマがバーの上か勝った側のインナーボードに残っていればバックギャモン勝ちで3点です。 得点 · 4分
  16. 16 ダブリングキューブ入門 キューブはゲームの価値を変えます。ボードの中央に置かれていますね。まだ誰のものでもなく、このゲームは1点です。どちらかがダブルすると、相手は2倍の点でゲームを受けるか、ドロップして1点を譲るかを選ばなければなりません。 キューブ · 5分
  17. 17 ダブルをテイクするかドロップするか 相手がダブルすると、ゲームはいったん止まります。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、選ばなければなりません。ここでは、大きくリードしたブラックがダブルしてきたとしましょう。 キューブ · 5分
  18. 18 Boardgammonのマッチの流れ Boardgammonのオンラインマッチでは、公正なダイスと持ち時間を使います。確定した手は取り消せませんが、ゲームのあとに詳しいレビューが見られます。 基本 · 5分