学ぶ · トーナメントバリアント
クラシックバックギャモン
24ポイント ・ ダイスの優先、プライム、ヒット、ベアオフ、得点、キューブ。
このパスのレッスン
- 1何を目指すのかこれがゲームのすべてです。15個のコマをすべて自陣に集めて、相手より先にベアオフします。
- 2ボードの向きとポイントボードには24のポイントがあります。ホワイトは一番遠い24ポイントから自陣へ向かって進み、ブラックはその逆向きに進みます。
- 3ゲームの始め方通常の手番の前に、それぞれがダイスを1個ずつ振ります。大きい目を出した側が先手になり、その2つの目をそのまま最初の手番としてプレイします。同じ目なら振り直しです。
- 4ダイスと合法な動き各ダイスは1回ずつ使います。3の目はコマ1個を3つ前へ、1の目はコマ1個を1つ前へ進めます。
- 5両方のダイスを使う両方のダイスを使えるときは、必ず両方使います。このレッスンでは必ず6-4が出るので、2つの手をきれいに動かせます。
- 6ゾロ目は4手両方のダイスが同じ目のときは、2回ではなく4回動かせます。
- 7作ったポイントとブロックされたポイント相手のコマが2個以上乗ったポイントはブロックされています。目がちょうど届いても、そこには入れません。
- 8片方のダイスしか使えないときバックギャモンには優先順位があります。まず、ダイスはできるだけ多く使うこと。片方しか使えず、どちらの目も単独では合法なら、大きい方を使わなければなりません。
- 9ブロットとヒット1個だけで置かれた相手のコマをブロットと呼びます。そこに乗れば、そのコマはバー送りです。
- 10バーからの復帰自分のコマがバーの上にあるときは、それが最優先です。そのコマがエンターするまで、ほかのコマは動かせません。
- 11動けないときダイスがまったく役に立たない手番もあります。どちらの目にも合法な手が1つもなければ、その手番はまるごとパスです。いちばん多いのはバーの上で、プレイヤーはこれを「ダンス」と呼びます。
- 12より強いプライムを築く押さえたポイントは、相手の入れる場所を1つふさぎます。それが連続でつながるとプライムになり、相手のコマを後ろに閉じ込めておけます。ハイライトされたポイントが、これから築く壁です。6ポイントはもう押さえてあります。
- 13ベアイン自分のコマが1個残らず自陣に入るまで、ベアオフはできません。
- 14正確なベアオフ15個すべてのコマが自陣に入ると、出た目に合わせてコマをボードから上げられるようになります。
- 15勝ち、ギャモン、バックギャモン普通の勝ちはキューブを掛ける前で1点。負けた側が1個もベアオフしていなければギャモン勝ちで2点。さらに負けた側のコマがバーの上か勝った側のインナーボードに残っていればバックギャモン勝ちで3点です。
- 16ダブリングキューブ入門キューブはゲームの価値を変えます。ボードの中央に置かれていますね。まだ誰のものでもなく、このゲームは1点です。どちらかがダブルすると、相手は2倍の点でゲームを受けるか、ドロップして1点を譲るかを選ばなければなりません。
- 17ダブルをテイクするかドロップするか相手がダブルすると、ゲームはいったん止まります。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、選ばなければなりません。ここでは、大きくリードしたブラックがダブルしてきたとしましょう。
- 18Boardgammonのマッチの流れBoardgammonのオンラインマッチでは、公正なダイスと持ち時間を使います。確定した手は取り消せませんが、ゲームのあとに詳しいレビューが見られます。