Cómo funciona en una partida
El marcador cambia la jugada correcta: un gammon puede valer mucho o no aportar nada, según cuánto le falte a cada lado para ganar. La regla de Crawford rige la partida posterior a que alguien se quede por primera vez a un punto de ganar el encuentro.
Términos relacionados
- Probabilidad de ganar el encuentro — Probabilidad de ganar desde un marcador determinado.
- Regla de Crawford — Cuando alguien queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin cubo.
- Tabla de equidad de encuentros (MET) — Tabla de referencia de probabilidades de ganar según el marcador.
- EMG — Unidad equivalente al juego por dinero que permite comparar la equidad en encuentros a puntos.
- Partida — Secuencia de juego que termina cuando alguien saca sus 15 fichas.