Cómo funciona en una partida
Esa es la partida Crawford. Sin la regla, quien va perdiendo podría doblar en todas las partidas sin arriesgar nada más. Después vuelve el cubo y quien va por detrás suele doblar en cuanto puede.
Términos relacionados
- Después de Crawford — Partidas posteriores a la partida Crawford, con el cubo de nuevo en juego.
- Encuentro a puntos — Serie de partidas hasta alcanzar una cifra acordada, como 7, 11, 13 o 21 puntos.
- Ambos a un punto de ganar (DMP) — Ambos jugadores están a un punto de ganar el encuentro.
- Probabilidad de ganar el encuentro — Probabilidad de ganar desde un marcador determinado.
- Cubo — Forma abreviada de «cubo de doblar».