Cómo funciona en una partida
Por ejemplo, en la partida Crawford, cuando al líder le falta 1 punto y al rival 2, el líder gana aproximadamente el 68 % de las veces. Kazaross-XG2 es la referencia moderna y los jugadores fuertes memorizan los casos frecuentes.
Términos relacionados
- Probabilidad de ganar el encuentro — Probabilidad de ganar desde un marcador determinado.
- EMG — Unidad equivalente al juego por dinero que permite comparar la equidad en encuentros a puntos.
- Regla de Crawford — Cuando alguien queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin cubo.
- Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.