Cómo funciona en una partida
En 0-0 es del 50 % y aumenta para quien va por delante. Las decisiones de fichas y cubo buscan elevarla. Por eso la misma posición puede aceptarse con un marcador y rechazarse con otro.
Términos relacionados
- Tabla de equidad de encuentros (MET) — Tabla de referencia de probabilidades de ganar según el marcador.
- EMG — Unidad equivalente al juego por dinero que permite comparar la equidad en encuentros a puntos.
- Regla de Crawford — Cuando alguien queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin cubo.
- Ambos a un punto de ganar (DMP) — Ambos jugadores están a un punto de ganar el encuentro.