Cómo funciona en una partida
Solo su dueño puede pasar de 2 a 4, de 4 a 8 y así sucesivamente. Hace falta algo más de ventaja que para el primer doblaje, porque cedes la posesión del cubo. Ese es el 9 de la regla de carrera 8-9-12.
Términos relacionados
- Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
- Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
- Valor de un cubo vivo — Valor restante de poseer el cubo, estimado mediante los cálculos de Janowski.
- Cubo vivo — Cubo que todavía puede redoblarse, a diferencia de un cubo muerto.
- Beaver — Solo por dinero: redoblaje inmediato de quien recibe un doblaje, conservando el cubo.