Backgammon clásico · Fundamentos

Dirección del tablero y puntos

El tablero tiene 24 puntos. Las blancas avanzan desde el punto 24, el más lejano, hacia su casa; las negras van en sentido contrario.

5 min · 5 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · Números de los puntos

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En el tablero: Ruta

El tablero tiene 24 puntos. Las blancas avanzan desde el punto 24, el más lejano, hacia su casa; las negras van en sentido contrario.

Paso 2 · Dirección de las blancas

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En el tablero: Ruta de las blancas

Mira las dos fichas traseras de las blancas. ¿En qué dirección avanzan a lo largo de la partida?

Elige la dirección de las blancas.

Comprobación rápida

  • Hacia su casa
  • Hacia atrás, hacia el punto 24
  • De lado, hacia cualquier punto abierto
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Hacia su casa — Correcto. Las blancas avanzan hacia el punto 1 y de ahí salen del tablero.

  • Hacia atrás, hacia el punto 24 — Esa es la dirección en la que van las negras, no las blancas.
  • De lado, hacia cualquier punto abierto — Los movimientos siempre van hacia delante, según lo que marquen los dados.

Paso 3 · Cuenta hacia delante

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Ahora míralo en el tablero: un 6 desde el punto 24 de las blancas cae en el punto 18.

Toca tirar para ver 6-1.

La tirada: 6-1

Paso 4 · Avanza

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En el tablero: Adelante

Las blancas avanzan hacia los números más bajos: del punto 24 hacia el punto 1.

Usa el 6: toca una ficha trasera resaltada y luego toca Cae aquí en el punto 18.

La tirada: 6-1

La jugada: 24/18

Bien. La ficha avanzó seis puntos. Todavía queda el 1.

Error frecuente: Para las blancas, avanzar es ir hacia números más bajos. Usa el 6 del punto 24 al punto 18.

Paso 5 · Usa también el 1

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En el tablero: Adelante otra vez

Todavía queda el 1, y el turno usa los dos dados. Incluso un solo pip avanza en la misma dirección: del punto 24 al punto 23.

Usa el 1: toca la ficha resaltada en el punto 24 y luego toca Cae aquí en el punto 23.

La tirada: 6-1

La jugada: 24/23

Usaste los dos dados, y los dos avanzaron hacia delante.

Error frecuente: Usa el 1 desde el punto 24. Un punto hacia delante cae en el punto 23.

Lo que aprendiste

Ya sabes orientarte en el tablero, decir en qué dirección se avanza y reconocer que la meta es llegar a casa.