Backgammon classique · Bases

Sens du plateau et flèches

Le plateau compte 24 flèches. Les Blancs partent de la flèche 24, tout au fond, vers le jan intérieur ; les Noirs vont dans l’autre sens.

5 min · 5 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Les numéros des flèches

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Sur le plateau : Trajet

Le plateau compte 24 flèches. Les Blancs partent de la flèche 24, tout au fond, vers le jan intérieur ; les Noirs vont dans l’autre sens.

Étape 2 · Sens des Blancs

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Sur le plateau : Trajet des Blancs

Regarde les deux pions arrière des Blancs. Dans quel sens se déplacent-ils au fil de la partie ?

Choisis le sens des Blancs.

Vérification rapide

  • Vers le jan intérieur
  • Vers l’arrière, en direction de la flèche 24
  • En travers, vers une flèche libre
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Vers le jan intérieur — Exact. Les Blancs avancent vers la flèche 1, puis sortent.

  • Vers l’arrière, en direction de la flèche 24 — C’est le sens des Noirs, vu par les Blancs.
  • En travers, vers une flèche libre — Les déplacements suivent toujours le sens de la marche, donné par les dés.

Étape 3 · Compte vers l’avant

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Voyons maintenant ce sens sur le plateau : un 6 depuis la flèche 24 des Blancs arrive sur la flèche 18.

Touche Lancer pour afficher le 6-1.

Le lancer: 6-1

Étape 4 · Avance

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Sur le plateau : Vers l’avant

Les Blancs avancent en comptant à rebours les numéros des flèches — de la flèche 24 vers la flèche 1.

Utilise le 6 : touche un pion arrière surligné, puis touche Pose ici sur la flèche 18.

Le lancer: 6-1

Le coup: 24/18

Bien. Le pion a avancé de six flèches. Le 1 attend encore.

Erreur fréquente: Pour les Blancs, avancer veut dire aller vers des numéros de flèches plus petits. Utilise le 6 de la flèche 24 à la flèche 18.

Étape 5 · Utilise aussi le 1

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Sur le plateau : Encore vers l’avant

Le 1 attend encore, et un tour utilise les deux dés. Même un déplacement d’une seule flèche suit le sens de la marche : de la flèche 24 à la flèche 23.

Utilise le 1 : touche le pion surligné sur la flèche 24, puis touche Pose ici sur la flèche 23.

Le lancer: 6-1

Le coup: 24/23

Les deux dés sont utilisés, et chacun a fait avancer un pion.

Erreur fréquente: Utilise le 1 depuis la flèche 24. Une flèche plus loin, c’est la flèche 23.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant orienter le plateau, nommer le sens de déplacement et repérer le but dans le jan intérieur.