Aprende · Variante de torneo

Backgammon clásico

24 puntos · prioridad de dados, primes, capturas, sacar fichas, puntuación y cubo.

18 lecciones · 78 min

Lecciones de esta ruta

  1. 1 Qué intentas conseguir El juego completo es esto: lleva las 15 fichas a tu casa y luego sácalas antes que tu rival. Fundamentos · 4 min
  2. 2 Dirección del tablero y puntos El tablero tiene 24 puntos. Las blancas avanzan desde el punto 24, el más lejano, hacia su casa; las negras van en sentido contrario. Fundamentos · 5 min
  3. 3 Empezar la partida Antes de los turnos normales, cada jugador tira un dado. El más alto empieza la partida, y el ganador juega esos dos dados como su primer turno. Si… Fundamentos · 5 min
  4. 4 Dados y movimiento legal Cada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto. Fundamentos · 4 min
  5. 5 Usar ambos dados Cuando ambos dados se pueden jugar, hay que usar los dos. En esta lección siempre sale 6-4, así que tienes dos movimientos limpios. Fundamentos · 4 min
  6. 6 Los dobles son cuatro movimientos Cuando ambos dados muestran el mismo número, no mueves dos veces. Mueves cuatro veces. Fundamentos · 5 min
  7. 7 Puntos cerrados y puntos bloqueados Dos o más fichas rivales bloquean un punto. No puedes caer ahí, aunque el número del dado llegue justo. Fundamentos · 5 min
  8. 8 Cuando solo se puede jugar un dado El backgammon tiene un orden de prioridad: juega todos los dados que puedas. Si solo se puede usar uno y ambos números son legales, debes usar el… Fundamentos · 4 min
  9. 9 Fichas expuestas y golpes Una ficha rival que está sola se llama ficha expuesta. Cae sobre ella y se va a la barra. Táctica · 5 min
  10. 10 Entrar desde la barra Cuando una de tus fichas está en la barra, tiene prioridad. No puedes mover ninguna otra ficha hasta que entre. Táctica · 4 min
  11. 11 Cuando no puedes mover A veces los dados no te dan nada. Si ningún dado tiene un solo movimiento legal, todo tu turno se pierde. Eso pasa con más frecuencia en la barra, y… Táctica · 4 min
  12. 12 Construir un prime más fuerte Un punto cerrado bloquea un lugar donde caer. Varios puntos cerrados seguidos forman un prime, que puede frenar atrás una ficha rival. Los puntos… Táctica · 5 min
  13. 13 Entrar en casa No puedes sacar fichas hasta que todas tus fichas estén dentro de tu casa. Final · 4 min
  14. 14 Precisión al sacar Cuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero. Final · 7 min
  15. 15 Victoria, gammon, backgammon Una victoria normal vale un punto antes del cubo. Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha, es un gammon y vale dos. Si el perdedor además tiene… Puntuación · 4 min
  16. 16 El cubo de doblar, versión simple El cubo cambia el valor de la partida. Míralo en medio del tablero: todavía no es de nadie, y la partida vale un punto. Cuando un jugador dobla, el… Cubo · 5 min
  17. 17 Aceptar o rechazar un doble Cuando tu rival dobla, la partida se detiene. Tienes que elegir: aceptar y seguir jugando por el nuevo valor, o rechazar y entregar el valor actual… Cubo · 5 min
  18. 18 Flujo de partida en Boardgammon Una partida en línea de Boardgammon usa dados justos y reloj. Un movimiento confirmado no se puede deshacer, y al final de la partida recibes un… Fundamentos · 5 min