Aprende · Variante de torneo
Backgammon clásico
24 puntos · prioridad de dados, primes, capturas, sacar fichas, puntuación y cubo.
Lecciones de esta ruta
- 1Qué intentas conseguirEl juego completo es esto: lleva las 15 fichas a tu casa y luego sácalas antes que tu rival.
- 2Dirección del tablero y puntosEl tablero tiene 24 puntos. Las blancas avanzan desde el punto 24, el más lejano, hacia su casa; las negras van en sentido contrario.
- 3Empezar la partidaAntes de los turnos normales, cada jugador tira un dado. El más alto empieza la partida, y el ganador juega esos dos dados como su primer turno. Si…
- 4Dados y movimiento legalCada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto.
- 5Usar ambos dadosCuando ambos dados se pueden jugar, hay que usar los dos. En esta lección siempre sale 6-4, así que tienes dos movimientos limpios.
- 6Los dobles son cuatro movimientosCuando ambos dados muestran el mismo número, no mueves dos veces. Mueves cuatro veces.
- 7Puntos cerrados y puntos bloqueadosDos o más fichas rivales bloquean un punto. No puedes caer ahí, aunque el número del dado llegue justo.
- 8Cuando solo se puede jugar un dadoEl backgammon tiene un orden de prioridad: juega todos los dados que puedas. Si solo se puede usar uno y ambos números son legales, debes usar el…
- 9Fichas expuestas y golpesUna ficha rival que está sola se llama ficha expuesta. Cae sobre ella y se va a la barra.
- 10Entrar desde la barraCuando una de tus fichas está en la barra, tiene prioridad. No puedes mover ninguna otra ficha hasta que entre.
- 11Cuando no puedes moverA veces los dados no te dan nada. Si ningún dado tiene un solo movimiento legal, todo tu turno se pierde. Eso pasa con más frecuencia en la barra, y…
- 12Construir un prime más fuerteUn punto cerrado bloquea un lugar donde caer. Varios puntos cerrados seguidos forman un prime, que puede frenar atrás una ficha rival. Los puntos…
- 13Entrar en casaNo puedes sacar fichas hasta que todas tus fichas estén dentro de tu casa.
- 14Precisión al sacarCuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero.
- 15Victoria, gammon, backgammonUna victoria normal vale un punto antes del cubo. Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha, es un gammon y vale dos. Si el perdedor además tiene…
- 16El cubo de doblar, versión simpleEl cubo cambia el valor de la partida. Míralo en medio del tablero: todavía no es de nadie, y la partida vale un punto. Cuando un jugador dobla, el…
- 17Aceptar o rechazar un dobleCuando tu rival dobla, la partida se detiene. Tienes que elegir: aceptar y seguir jugando por el nuevo valor, o rechazar y entregar el valor actual…
- 18Flujo de partida en BoardgammonUna partida en línea de Boardgammon usa dados justos y reloj. Un movimiento confirmado no se puede deshacer, y al final de la partida recibes un…