Aprende · Variante de torneo
Backgammon clásico
24 puntos · prioridad de dados, primes, capturas, sacar fichas, puntuación y cubo.
Lecciones de esta ruta
- 1 Qué intentas conseguir El juego completo es esto: lleva las 15 fichas a tu casa y luego sácalas antes que tu rival.
- 2 Dirección del tablero y puntos El tablero tiene 24 puntos. Las blancas avanzan desde el punto 24, el más lejano, hacia su casa; las negras van en sentido contrario.
- 3 Empezar la partida Antes de los turnos normales, cada jugador tira un dado. El más alto empieza la partida, y el ganador juega esos dos dados como su primer turno. Si…
- 4 Dados y movimiento legal Cada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto.
- 5 Usar ambos dados Cuando ambos dados se pueden jugar, hay que usar los dos. En esta lección siempre sale 6-4, así que tienes dos movimientos limpios.
- 6 Los dobles son cuatro movimientos Cuando ambos dados muestran el mismo número, no mueves dos veces. Mueves cuatro veces.
- 7 Puntos cerrados y puntos bloqueados Dos o más fichas rivales bloquean un punto. No puedes caer ahí, aunque el número del dado llegue justo.
- 8 Cuando solo se puede jugar un dado El backgammon tiene un orden de prioridad: juega todos los dados que puedas. Si solo se puede usar uno y ambos números son legales, debes usar el…
- 9 Fichas expuestas y golpes Una ficha rival que está sola se llama ficha expuesta. Cae sobre ella y se va a la barra.
- 10 Entrar desde la barra Cuando una de tus fichas está en la barra, tiene prioridad. No puedes mover ninguna otra ficha hasta que entre.
- 11 Cuando no puedes mover A veces los dados no te dan nada. Si ningún dado tiene un solo movimiento legal, todo tu turno se pierde. Eso pasa con más frecuencia en la barra, y…
- 12 Construir un prime más fuerte Un punto cerrado bloquea un lugar donde caer. Varios puntos cerrados seguidos forman un prime, que puede frenar atrás una ficha rival. Los puntos…
- 13 Entrar en casa No puedes sacar fichas hasta que todas tus fichas estén dentro de tu casa.
- 14 Precisión al sacar Cuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero.
- 15 Victoria, gammon, backgammon Una victoria normal vale un punto antes del cubo. Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha, es un gammon y vale dos. Si el perdedor además tiene…
- 16 El cubo de doblar, versión simple El cubo cambia el valor de la partida. Míralo en medio del tablero: todavía no es de nadie, y la partida vale un punto. Cuando un jugador dobla, el…
- 17 Aceptar o rechazar un doble Cuando tu rival dobla, la partida se detiene. Tienes que elegir: aceptar y seguir jugando por el nuevo valor, o rechazar y entregar el valor actual…
- 18 Flujo de partida en Boardgammon Una partida en línea de Boardgammon usa dados justos y reloj. Un movimiento confirmado no se puede deshacer, y al final de la partida recibes un…