Klassisches Backgammon · Grundlagen

Zugrichtung und Punkte

Das Brett hat 24 Punkte. Weiß zieht vom fernen 24-Punkt Richtung Heimfeld; Schwarz zieht andersherum.

5 Min. · 5 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Punktnummern

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Auf dem Brett: Weg

Das Brett hat 24 Punkte. Weiß zieht vom fernen 24-Punkt Richtung Heimfeld; Schwarz zieht andersherum.

Schritt 2 · Richtung von Weiß

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Auf dem Brett: Laufweg von Weiß

Sieh dir die beiden hinteren Steine von Weiß an. In welche Richtung wandern sie im Lauf der Partie?

Wähle die Richtung von Weiß.

Kurz geprüft

  • Richtung Heimfeld
  • Zurück Richtung 24-Punkt
  • Quer zu irgendeinem offenen Punkt
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Richtung Heimfeld — Richtig. Weiß zieht Richtung 1-Punkt und dann vom Brett.

  • Zurück Richtung 24-Punkt — Das ist die Richtung von Schwarz aus Sicht von Weiß.
  • Quer zu irgendeinem offenen Punkt — Gezogen wird immer vorwärts, so wie die Würfel es vorgeben.

Schritt 3 · Vorwärts zählen

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Jetzt machen wir die Richtung sichtbar: Mit einer 6 landet ein Stein vom 24-Punkt auf dem 18-Punkt.

Tippe auf „Würfeln“, um 6-1 aufzudecken.

Der Wurf: 6-1

Schritt 4 · Vorwärts ziehen

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Auf dem Brett: Vorwärts

Weiß zieht vorwärts, indem es die Punktnummern herunterzählt — vom 24-Punkt Richtung 1-Punkt.

Nutze die 6: Tippe auf einen markierten hinteren Stein, dann auf „Hier landen“ auf dem 18-Punkt.

Der Wurf: 6-1

Der Zug: 24/18

Gut. Der Stein ist sechs Punkte vorgerückt. Die 1 wartet noch.

Häufiger Fehler: Vorwärts heißt für Weiß: kleinere Punktnummern. Nutze die 6 vom 24-Punkt zum 18-Punkt.

Schritt 5 · Nutze auch die 1

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Auf dem Brett: Wieder vorwärts

Die 1 wartet noch, und ein Zug nutzt beide Würfel. Auch ein einzelner Pip geht in dieselbe Richtung vorwärts: vom 24-Punkt auf den 23-Punkt.

Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stein auf dem 24-Punkt, dann auf „Hier landen“ auf dem 23-Punkt.

Der Wurf: 6-1

Der Zug: 24/23

Beide Würfel sind gespielt, und beide zählten vorwärts.

Häufiger Fehler: Nutze die 1 vom 24-Punkt. Ein Punkt vorwärts heißt: auf den 23-Punkt.

Was du gelernt hast

Du kennst dich jetzt auf dem Brett aus, kannst die Zugrichtung benennen und weißt, dass das Ziel im Heimfeld liegt.