Schritt 1 · Punktnummern
Das Brett hat 24 Punkte. Weiß zieht vom fernen 24-Punkt Richtung Heimfeld; Schwarz zieht andersherum.
Schritt 2 · Richtung von Weiß
Sieh dir die beiden hinteren Steine von Weiß an. In welche Richtung wandern sie im Lauf der Partie?
Wähle die Richtung von Weiß.
Kurz geprüft
- Richtung Heimfeld
- Zurück Richtung 24-Punkt
- Quer zu irgendeinem offenen Punkt
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Richtung Heimfeld — Richtig. Weiß zieht Richtung 1-Punkt und dann vom Brett.
- Zurück Richtung 24-Punkt — Das ist die Richtung von Schwarz aus Sicht von Weiß.
- Quer zu irgendeinem offenen Punkt — Gezogen wird immer vorwärts, so wie die Würfel es vorgeben.
Schritt 3 · Vorwärts zählen
Jetzt machen wir die Richtung sichtbar: Mit einer 6 landet ein Stein vom 24-Punkt auf dem 18-Punkt.
Tippe auf „Würfeln“, um 6-1 aufzudecken.
Der Wurf: 6-1
Schritt 4 · Vorwärts ziehen
Weiß zieht vorwärts, indem es die Punktnummern herunterzählt — vom 24-Punkt Richtung 1-Punkt.
Nutze die 6: Tippe auf einen markierten hinteren Stein, dann auf „Hier landen“ auf dem 18-Punkt.
Der Wurf: 6-1
Der Zug: 24/18
Gut. Der Stein ist sechs Punkte vorgerückt. Die 1 wartet noch.
Häufiger Fehler: Vorwärts heißt für Weiß: kleinere Punktnummern. Nutze die 6 vom 24-Punkt zum 18-Punkt.
Schritt 5 · Nutze auch die 1
Die 1 wartet noch, und ein Zug nutzt beide Würfel. Auch ein einzelner Pip geht in dieselbe Richtung vorwärts: vom 24-Punkt auf den 23-Punkt.
Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stein auf dem 24-Punkt, dann auf „Hier landen“ auf dem 23-Punkt.
Der Wurf: 6-1
Der Zug: 24/23
Beide Würfel sind gespielt, und beide zählten vorwärts.
Häufiger Fehler: Nutze die 1 vom 24-Punkt. Ein Punkt vorwärts heißt: auf den 23-Punkt.
Was du gelernt hast
Du kennst dich jetzt auf dem Brett aus, kannst die Zugrichtung benennen und weißt, dass das Ziel im Heimfeld liegt.