Plakoto · Variantes

Liberar clavadas en Plakoto

Una ficha clavada solo está congelada mientras la ficha rival de encima siga en ese punto. Cuando esa ficha se va, la ficha enterrada vuelve a salir.

5 min · 4 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · Las clavadas son temporales

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En el tablero: Punto clavado

Una ficha clavada solo está congelada mientras la ficha rival de encima siga en ese punto. Cuando esa ficha se va, la ficha enterrada vuelve a salir.

Paso 2 · ¿Qué libera la ficha?

Las blancas están encima de una ficha negra clavada. ¿Qué libera a esa ficha negra?

Elige cuándo se libera una clavada.

Comprobación rápida

  • La ficha de encima se va
  • Se libera automáticamente en la próxima tirada
  • Entra desde la barra
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: La ficha de encima se va — Correcto. Una vez que la ficha de encima se va, la ficha atrapada queda libre para moverse de nuevo.

  • Se libera automáticamente en la próxima tirada — Las clavadas no caducan solas. La ficha que está encima tiene que irse.
  • Entra desde la barra — Las fichas clavadas no están en la barra. Están atrapadas bajo la ficha de encima.

Paso 3 · Sal de la clavada

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En el tablero: Liberar

Usa el 3 para mover las blancas fuera del punto clavado. Observa cómo la ficha negra reaparece por debajo.

Usa el 3: mueve la ficha blanca resaltada lejos del punto clavado.

La tirada: 3-1

La jugada: 17/14

La clavada queda liberada.

Error frecuente: Mueve la ficha que está encima de la ficha negra clavada.

Paso 4 · Termina el 1

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En el tablero: Continuar

Ahora usa el 1. La lección importante es que abandonar una clavada le devuelve esa ficha al rival.

Usa el 1: mueve la misma ficha blanca un punto más.

La tirada: 3-1

La jugada: 14/13

Turno completo.

Error frecuente: El 1 sigue con la misma ficha que dejó la clavada.

Lo que aprendiste

Ya puedes explicar ambos lados de una clavada en Plakoto: cómo atrapar una ficha y cómo se libera una clavada.