گام 1 · میخها موقتیاند
مهرهٔ میخکوبشده فقط تا وقتی بیحرکت است که مهرهٔ حریف رویش نشسته باشد. مهرهٔ رویی که کنار برود، مهرهٔ زیری دوباره بیرون میآید.
روایت مربی
گام 2 · چه چیزی مهره را آزاد میکند؟
سفید روی مهرهٔ میخکوبشدهٔ سیاه نشسته است. چه چیزی آن مهره را آزاد میکند؟
انتخاب کنید میخ کِی آزاد میشود.
بررسی سریع
- مهرهٔ بالایی کنار میرود
- در تاس بعدی خودبهخود آزاد میشود
- از بار وارد میشود
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: مهرهٔ بالایی کنار میرود — درست است. همین که مهرهٔ رویی کنار برود، مهرهٔ گیرافتاده دوباره آزاد است.
- در تاس بعدی خودبهخود آزاد میشود — میخ با گذشت زمان باز نمیشود. مهرهٔ رویی باید کنار برود.
- از بار وارد میشود — مهرهٔ میخکوبشده روی بار نیست؛ زیر مهرهٔ رویی گیر افتاده است.
روایت مربی
گام 3 · از روی میخ کنار بروید
با تاس 3 سفید را از خانهٔ میخکوبشده کنار ببرید. ببینید مهرهٔ سیاه دوباره از زیرش بیرون میآید.
از تاس 3 استفاده کنید: مهرهٔ سفیدِ روشنشده را از خانهٔ میخکوبشده کنار ببرید.
تاس: 3-1
حرکت: 17/14
میخ آزاد شد.
اشتباه رایج: مهرهای را که روی مهرهٔ سیاهِ میخکوبشده نشسته حرکت دهید.
روایت مربی
گام 4 · تاس 1 را تمام کنید
حالا تاس 1 را بازی کنید. نکتهٔ مهم این است که اگر میخ را رها کنید، آن مهره به حریف برمیگردد.
از تاس 1 استفاده کنید: همان مهرهٔ سفید را یک خانهٔ دیگر جلو ببرید.
تاس: 3-1
حرکت: 14/13
نوبت تمام شد.
اشتباه رایج: تاس 1 با همان مهرهای بازی میشود که از روی میخ کنار رفت.
روایت مربی
چه آموختید
حالا هر دو طرفِ میخِ پلاکوتو را بلدید: هم اینکه چطور مهره را گیر بیندازید، هم اینکه میخ چطور آزاد میشود.
روایت مربی