Paso 1 · No todo contacto es una clavada
En el Plakoto, una ficha rival sola se puede clavar. Dos fichas rivales ya son dueñas del punto y te bloquean por completo.
Paso 2 · ¿Pueden clavar aquí las blancas?
Las blancas querrían usar el 3, pero el punto de destino tiene dos fichas negras. ¿Qué significa eso?
Elige la regla de bloqueo del Plakoto.
Comprobación rápida
- Dos fichas rivales bloquean el punto
- Las blancas clavan ambas fichas negras
- Ambas fichas negras van a la barra
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Dos fichas rivales bloquean el punto — Correcto. El Plakoto clava fichas expuestas, pero los puntos cerrados del rival siguen bloqueando.
- Las blancas clavan ambas fichas negras — Solo se puede clavar una ficha rival que esté sola.
- Ambas fichas negras van a la barra — En el Plakoto nadie va a la barra, y sobre un punto cerrado no se puede caer.
Paso 3 · Elige el destino legal
Mejor usa el 2. Caer en un punto abierto siempre es legal. En un punto que tu rival ya cerró, nunca.
Usa el 2: toca la ficha resaltada y luego toca Cae aquí en el punto abierto.
La tirada: 3-2
La jugada: 20/18
Destino legal.
Error frecuente: El punto con dos fichas negras está bloqueado. Usa el destino abierto resaltado.
Paso 4 · El 3 aún se juega
El bloqueo te negó un destino, no el dado entero. Ahora juega el 3 hacia otro punto abierto.
Usa el 3: toca la ficha que acabas de mover y luego toca Cae aquí tres puntos más adelante.
La tirada: 3-2
La jugada: 18/15
Ambos dados jugados. El punto cerrado te cambió la ruta, no el turno.
Error frecuente: El punto bloqueado sigue cerrado para el 3, pero el punto abierto resaltado no. Toca la ficha y luego el destino abierto.
Lo que aprendiste
Ya sabes distinguir un destino abierto de un punto cerrado del rival que te bloquea por completo; y un destino bloqueado nunca desperdicia un dado que pueda jugarse en otro lado.