Plakoto · Variantes

Bloqueos y puntos cerrados en Plakoto

En el Plakoto, una ficha rival sola se puede clavar. Dos fichas rivales ya son dueñas del punto y te bloquean por completo.

5 min · 4 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · No todo contacto es una clavada

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En el tablero: Punto cerrado

En el Plakoto, una ficha rival sola se puede clavar. Dos fichas rivales ya son dueñas del punto y te bloquean por completo.

Paso 2 · ¿Pueden clavar aquí las blancas?

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Las blancas querrían usar el 3, pero el punto de destino tiene dos fichas negras. ¿Qué significa eso?

Elige la regla de bloqueo del Plakoto.

Comprobación rápida

  • Dos fichas rivales bloquean el punto
  • Las blancas clavan ambas fichas negras
  • Ambas fichas negras van a la barra
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Dos fichas rivales bloquean el punto — Correcto. El Plakoto clava fichas expuestas, pero los puntos cerrados del rival siguen bloqueando.

  • Las blancas clavan ambas fichas negras — Solo se puede clavar una ficha rival que esté sola.
  • Ambas fichas negras van a la barra — En el Plakoto nadie va a la barra, y sobre un punto cerrado no se puede caer.

Paso 3 · Elige el destino legal

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En el tablero: Abierto vs bloqueado

Mejor usa el 2. Caer en un punto abierto siempre es legal. En un punto que tu rival ya cerró, nunca.

Usa el 2: toca la ficha resaltada y luego toca Cae aquí en el punto abierto.

La tirada: 3-2

La jugada: 20/18

Destino legal.

Error frecuente: El punto con dos fichas negras está bloqueado. Usa el destino abierto resaltado.

Paso 4 · El 3 aún se juega

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En el tablero: Abierto

El bloqueo te negó un destino, no el dado entero. Ahora juega el 3 hacia otro punto abierto.

Usa el 3: toca la ficha que acabas de mover y luego toca Cae aquí tres puntos más adelante.

La tirada: 3-2

La jugada: 18/15

Ambos dados jugados. El punto cerrado te cambió la ruta, no el turno.

Error frecuente: El punto bloqueado sigue cerrado para el 3, pero el punto abierto resaltado no. Toca la ficha y luego el destino abierto.

Lo que aprendiste

Ya sabes distinguir un destino abierto de un punto cerrado del rival que te bloquea por completo; y un destino bloqueado nunca desperdicia un dado que pueda jugarse en otro lado.