پلاکوتو · گونه‌ها

میخ‌کوب کردن در پلاکوتو

پلاکوتو گونه‌ای از تخته‌نرد است که در آن مهرهٔ تنهای حریف به بار نمی‌رود؛ آن را زیر مهرهٔ خودتان گیر می‌اندازید.

5 دقیقه · 5 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · زدن ندارد، فقط میخ‌کوب

2423222120191817161514131211109876543211414
روی تخته: فرصت میخ‌کوب

پلاکوتو گونه‌ای از تخته‌نرد است که در آن مهرهٔ تنهای حریف به بار نمی‌رود؛ آن را زیر مهرهٔ خودتان گیر می‌اندازید.

روایت مربی

گام 2 · روی مهرهٔ تک چه می‌شود؟

2423222120191817161514131211109876543211414

سفید می‌تواند روی مهرهٔ تنهای سیاه بنشیند. در پلاکوتو چه بلایی سر آن مهره می‌آید؟

قانون درگیری در پلاکوتو را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • زیر سفید میخ‌کوب می‌شود
  • به بار می‌رود
  • سفید را کاملاً مسدود می‌کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: زیر سفید میخ‌کوب می‌شود — درست است. مهرهٔ میخ‌کوب‌شده تا وقتی سفید کنار نرود نمی‌تواند حرکت کند.

  • به بار می‌رود — آن مال تخته‌نرد استاندارد است. پلاکوتو به جای زدن، میخ‌کوب می‌کند.
  • سفید را کاملاً مسدود می‌کند — یک مهرهٔ سیاهِ تنها نمی‌تواند جلوی سفید را بگیرد — در عوض خودش گیر می‌افتد. فقط خانه‌ای با دو مهرهٔ سیاه یا بیشتر، یا خانه‌ای که سیاه از قبل در آن مهره‌ای را میخ‌کوب کرده، جلوی سفید را می‌گیرد.

روایت مربی

گام 3 · میخ‌کوب کنید

2423222120191817161514131211109876543211414
روی تخته: میخ‌کوب

با تاس 3 روی مهرهٔ تنهای سیاه بنشینید. این حرکت میخ‌کوب حساب می‌شود، نه زدن.

از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهٔ سفیدِ روشن‌شده بزنید، بعد روی مهرهٔ تنهای سیاه بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 20/17

میخ‌کوب شد. مهرهٔ سیاه زیرش گیر افتاد.

اشتباه رایج: برای میخ‌کوب کردن باید درست روی مهرهٔ تنهای سیاهِ روشن‌شده بنشینید.

روایت مربی

گام 4 · تاس 1 را هم بازی کنید

2423222120191817161514131211109876543211414
روی تخته: بازی با تاس 1

میخ‌کوب با تاس 3 انجام شد. حالا تاس 1 را بازی کنید: مهرهٔ تازه‌ای از دستهٔ بزرگتان بیاورید. میخ سر جایش قفل می‌ماند و بقیهٔ مهره‌هایتان به حرکت ادامه می‌دهند.

از تاس 1 استفاده کنید: روی دستهٔ مهره‌های روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ یکی جلوتر بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 24/23

هر دو تاس بازی شد و میخ اصلاً تکان نخورد.

اشتباه رایج: تاس 1 هنوز بازی نشده. یک مهره از دستهٔ بزرگ را یک خانه جلو ببرید.

روایت مربی

گام 5 · مهرهٔ میخ‌کوب‌شده منتظر می‌ماند

2423222120191817161514131211109876543211314

مهرهٔ میخ‌کوب‌شده تا وقتی همهٔ مهره‌های حریف که رویش نشسته‌اند کنار نروند، بی‌حرکت می‌ماند. میخ‌کوب کردن مهرهٔ شروعِ حریف حتی می‌تواند سرنوشت بازی را تعیین کند.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید درگیری در پلاکوتو را توضیح دهید و مهرهٔ حریف را قانونی میخ‌کوب کنید تا وقتی از رویش کنار نرفته‌اید بی‌حرکت بماند.

روایت مربی