گام 1 · هر برخوردی میخ نیست
در پلاکوتو مهرهٔ تنهای حریف را میشود میخکوب کرد، اما خانهای که دو مهرهٔ حریف دارد مالِ اوست و کاملاً بسته است.
روایت مربی
گام 2 · آیا سفید اینجا میتواند میخکوب کند؟
سفید میخواهد تاس 3 را بازی کند، اما خانهٔ مقصد دو مهرهٔ سیاه دارد. این یعنی چه؟
قانون سد در پلاکوتو را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود میکنند
- سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخکوب میکند
- هر دو مهرهٔ سیاه به بار میروند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود میکنند — درست است. پلاکوتو مهرهٔ تک را میخکوب میکند، اما خانهای که حریف بسته همچنان راه را میبندد.
- سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخکوب میکند — فقط مهرهٔ تنهای حریف را میشود میخکوب کرد.
- هر دو مهرهٔ سیاه به بار میروند — در پلاکوتو زدن و بار در کار نیست، و روی خانهای که حریف بسته هم نمیشود نشست.
روایت مربی
گام 3 · خانهٔ قانونی را انتخاب کنید
بهجایش تاس 2 را بازی کنید. روی خانهٔ باز همیشه میشود نشست؛ روی خانهای که حریف بسته هرگز.
از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده بزنید، بعد روی خانهٔ باز بزنید.
تاس: 3-2
حرکت: 20/18
درست نشستید.
اشتباه رایج: خانهای که دو مهرهٔ سیاه دارد بسته است. روی خانهٔ بازِ روشنشده بنشینید.
روایت مربی
گام 4 · 3 هنوز بازی میشود
سد فقط جلوی یک خانه را گرفت، نه کل تاس را. حالا تاس 3 را روی یک خانهٔ باز دیگر بازی کنید.
از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهای که همین حالا حرکت دادید بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد سه خانه جلوتر بزنید.
تاس: 3-2
حرکت: 18/15
هر دو تاس بازی شد. خانهٔ بسته مسیرتان را عوض کرد، نه نوبتتان را.
اشتباه رایج: خانهٔ بسته هنوز تاس 3 را راه نمیدهد، اما خانهٔ بازِ روشنشده راه میدهد. روی مهره بزنید، بعد روی خانهٔ باز.
روایت مربی
چه آموختید
حالا خانهٔ باز را از خانهای که حریف بسته تشخیص میدهید — و خانهٔ بسته هم تاسی را که جای دیگر بازی دارد هدر نمیدهد.
روایت مربی