گام 1 · هر برخوردی میخ نیست
در پلاکوتو مهرهٔ تنهای حریف را میشود میخکوب کرد، اما خانهای که دو مهرهٔ حریف دارد مالِ اوست و کاملاً بسته است.
روایت مربی
گام 2 · آیا سفید اینجا میتواند میخکوب کند؟
سفید میخواهد تاس 3 را بازی کند، اما خانهٔ مقصد دو مهرهٔ سیاه دارد. این یعنی چه؟
قانون سد در پلاکوتو را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود میکنند
- سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخکوب میکند
- هر دو مهرهٔ سیاه به بار میروند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود میکنند — درست است. پلاکوتو مهرهٔ تک را میخکوب میکند، اما خانهای که حریف بسته همچنان راه را میبندد.
- سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخکوب میکند — فقط مهرهٔ تنهای حریف را میشود میخکوب کرد.
- هر دو مهرهٔ سیاه به بار میروند — در پلاکوتو زدن و بار در کار نیست، و روی خانهای که حریف بسته هم نمیشود نشست.
روایت مربی
گام 3 · خانهٔ قانونی را انتخاب کنید
بهجایش تاس 2 را بازی کنید. روی خانهٔ باز همیشه میشود نشست؛ روی خانهای که حریف بسته هرگز.
از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده بزنید، بعد روی خانهٔ باز بزنید.
تاس: 3-2
حرکت: 20/18
درست نشستید.
اشتباه رایج: خانهای که دو مهرهٔ سیاه دارد بسته است. روی خانهٔ بازِ روشنشده بنشینید.
روایت مربی
گام 4 · 3 هنوز بازی میشود
سد فقط جلوی یک خانه را گرفت، نه کل تاس را. حالا تاس 3 را روی یک خانهٔ باز دیگر بازی کنید.
از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهای که همین حالا حرکت دادید بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد سه خانه جلوتر بزنید.
تاس: 3-2
حرکت: 18/15
هر دو تاس بازی شد. خانهٔ بسته مسیرتان را عوض کرد، نه نوبتتان را.
اشتباه رایج: خانهٔ بسته هنوز تاس 3 را راه نمیدهد، اما خانهٔ بازِ روشنشده راه میدهد. روی مهره بزنید، بعد روی خانهٔ باز.
روایت مربی
آنچه یاد گرفتید
حالا خانهٔ باز را از خانهای که حریف بسته تشخیص میدهید — و خانهٔ بسته هم تاسی را که جای دیگر بازی دارد هدر نمیدهد.
روایت مربی