پلاکوتو · گونه‌ها

سدها و خانه‌های بسته در پلاکوتو

در پلاکوتو مهرهٔ تنهای حریف را می‌شود میخ‌کوب کرد، اما خانه‌ای که دو مهرهٔ حریف دارد مالِ اوست و کاملاً بسته است.

5 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · هر برخوردی میخ نیست

2423222120191817161514131211109876543211413
روی تخته: خانهٔ بسته

در پلاکوتو مهرهٔ تنهای حریف را می‌شود میخ‌کوب کرد، اما خانه‌ای که دو مهرهٔ حریف دارد مالِ اوست و کاملاً بسته است.

روایت مربی

گام 2 · آیا سفید اینجا می‌تواند میخ‌کوب کند؟

2423222120191817161514131211109876543211413

سفید می‌خواهد تاس 3 را بازی کند، اما خانهٔ مقصد دو مهرهٔ سیاه دارد. این یعنی چه؟

قانون سد در پلاکوتو را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود می‌کنند
  • سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخ‌کوب می‌کند
  • هر دو مهرهٔ سیاه به بار می‌روند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: دو مهرهٔ حریف خانه را مسدود می‌کنند — درست است. پلاکوتو مهرهٔ تک را میخ‌کوب می‌کند، اما خانه‌ای که حریف بسته همچنان راه را می‌بندد.

  • سفید هر دو مهرهٔ سیاه را میخ‌کوب می‌کند — فقط مهرهٔ تنهای حریف را می‌شود میخ‌کوب کرد.
  • هر دو مهرهٔ سیاه به بار می‌روند — در پلاکوتو زدن و بار در کار نیست، و روی خانه‌ای که حریف بسته هم نمی‌شود نشست.

روایت مربی

گام 3 · خانهٔ قانونی را انتخاب کنید

2423222120191817161514131211109876543211413
روی تخته: باز یا بسته

به‌جایش تاس 2 را بازی کنید. روی خانهٔ باز همیشه می‌شود نشست؛ روی خانه‌ای که حریف بسته هرگز.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ باز بزنید.

تاس: 3-2

حرکت: 20/18

درست نشستید.

اشتباه رایج: خانه‌ای که دو مهرهٔ سیاه دارد بسته است. روی خانهٔ بازِ روشن‌شده بنشینید.

روایت مربی

گام 4 · 3 هنوز بازی می‌شود

2423222120191817161514131211109876543211413
روی تخته: باز

سد فقط جلوی یک خانه را گرفت، نه کل تاس را. حالا تاس 3 را روی یک خانهٔ باز دیگر بازی کنید.

از تاس 3 استفاده کنید: روی مهره‌ای که همین حالا حرکت دادید بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد سه خانه جلوتر بزنید.

تاس: 3-2

حرکت: 18/15

هر دو تاس بازی شد. خانهٔ بسته مسیرتان را عوض کرد، نه نوبتتان را.

اشتباه رایج: خانهٔ بسته هنوز تاس 3 را راه نمی‌دهد، اما خانهٔ بازِ روشن‌شده راه می‌دهد. روی مهره بزنید، بعد روی خانهٔ باز.

روایت مربی

چه آموختید

حالا خانهٔ باز را از خانه‌ای که حریف بسته تشخیص می‌دهید — و خانهٔ بسته هم تاسی را که جای دیگر بازی دارد هدر نمی‌دهد.

روایت مربی