گام 1 · دو راه برای برد
در چکرز انگلیسی دو جور میبرید: یا همهٔ مهرههای حریف را میزنید، یا کاری میکنید هیچ حرکت مجازی برایش نماند.
روایت مربی
گام 2 · ببینید چرا راه بسته است
قبل از انتخاب نتیجه، به مهرههای تیره نگاه کنید. چه چیزی راهِ تیره را بسته است؟
انتخاب کنید چرا تیره هیچ حرکت مجازی ندارد.
بررسی سریع
- هیچ خانهٔ جلویی باز نیست
- تیره میتواند از روی مهرهٔ روشن بپرد
- تیره میتواند روی یک خانهٔ روشن حرکت کند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: هیچ خانهٔ جلویی باز نیست — درست است. تیره هنوز مهره دارد، اما هیچکدام حرکت مجازی ندارند.
- تیره میتواند از روی مهرهٔ روشن بپرد — پرش یک خانهٔ خالی درست آنطرفِ مهرهٔ روشن میخواهد. اینجا آن خانهها یا بیرون صفحهاند یا پُرند.
- تیره میتواند روی یک خانهٔ روشن حرکت کند — خانههای روشن جای بازی نیستند، حتی وقتی بازیکن گیر کرده باشد.
روایت مربی
گام 3 · هیچ حرکت مجازی نیست
تیره محاصره شده است. اگر کسی که نوبتش است هیچ حرکت مجازی نداشته باشد، چه میشود؟
نتیجهٔ بازی را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- تیره میبازد چون راهش بسته است
- تیره نوبت را رد میکند
- بازی خودبهخود تساوی میشود
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: تیره میبازد چون راهش بسته است — درست است. وقتی هیچ حرکت مجازی نیست، بازی باخته است.
- تیره نوبت را رد میکند — در چکرز انگلیسی رد کردن نوبت وجود ندارد.
- بازی خودبهخود تساوی میشود — گیر افتادن بدون حرکت مجاز باخت است، نه تساوی.
روایت مربی
چه آموختید
حالا وضعیت قفلشده را تشخیص میدهید و میدانید بازیکنی که هیچ حرکت مجازی ندارد بازی را میبازد.
روایت مربی