آموزش · جهانی

چکرز انگلیسی

8×8 · خانه‌های تیره، پرش اجباری، شاه‌ها، برد و مساوی.

12 درس · 47 دقیقه

درس‌های این مسیر

  1. 1صفحه و خانه‌های تیرهچکرز انگلیسی روی صفحهٔ 8 در 8 بازی می‌شود، اما مهره‌ها فقط روی خانه‌های تیره راه می‌روند.مبانی · 4 دقیقه
  2. 2مهره‌ها مورب رو به جلو می‌روندمهره هر بار یک خانهٔ مورب رو به جلو می‌رود و همیشه روی خانه‌های تیره می‌ماند. مهره‌های تیره رو به پایین صفحه می‌روند؛ مهره‌های روشن رو به بالا.مبانی · 4 دقیقه
  3. 3زدن اجباری استدر چکرز انگلیسی زدن اختیاری نیست. اگر پرش داشته باشید، بازی خودش مجبورتان می‌کند بپرید.زدن‌ها · 4 دقیقه
  4. 4پرش زنجیره‌ایاگر بعد از یک زدن، از همان خانه زدن دیگری هم داشته باشید، همان مهره باید به پریدن ادامه دهد.زدن‌ها · 4 دقیقه
  5. 5انتخاب میان زدن‌هادر چکرز انگلیسی زدن اجباری است، اما وقتی چند زدن مجاز دارید، انتخاب بین آن‌ها با شماست.زدن‌ها · 5 دقیقه
  6. 6شاه شدنمهره‌ای که به ردیف آخرِ آن‌طرف صفحه برسد شاه می‌شود.شاه‌ها · 4 دقیقه
  7. 7شاه شدن وسط پرش: زنجیره می‌ایستددر چکرز انگلیسی، زدنی که به ردیف آخر برسد پایان ویژه‌ای دارد: مهره بی‌درنگ شاه می‌شود و نوبتش تمام می‌شود — حتی اگر پرش دیگری درست همان‌جا باشد.شاه‌ها · 4 دقیقه
  8. 8شاه در هر دو جهت می‌رودشاه در چکرز انگلیسی شاهِ کوتاه است: هر بار یک خانهٔ مورب، اما جلو یا عقب.شاه‌ها · 4 دقیقه
  9. 9شاه رو به عقب هم می‌زندشاه فقط برای عقب رفتن نیست. اگر پرشِ رو به عقب داشته باشد، باید آن را بزند.پایان بازی · 4 دقیقه
  10. 10برد و وضعیت‌های قفل‌شدهدر چکرز انگلیسی دو جور می‌برید: یا همهٔ مهره‌های حریف را می‌زنید، یا کاری می‌کنید هیچ حرکت مجازی برایش نماند.پایان بازی · 4 دقیقه
  11. 11مبانی تساویبعضی بازی‌های چکرز برنده ندارند. تکرار وضعیت و نبود پیشرفت می‌تواند بازی را به تساوی بکشاند.پایان بازی · 5 دقیقه
  12. 12روند مسابقهٔ چکرز در Boardgammonدر مسابقهٔ آنلاین چکرز در Boardgammon، صفحه فقط حرکت مجاز را می‌پذیرد. با ساعت هم بازی می‌کنید و می‌توانید تسلیم شوید، پیشنهاد تساوی بدهید یا بعداً…مبانی · 5 دقیقه