آموزش · جهانی

چکرز انگلیسی

8×8 · خانه‌های تیره، پرش اجباری، شاه‌ها، برد و مساوی.

12 درس · 47 دقیقه

درس‌های این مسیر

  1. 1 صفحه و خانه‌های تیره چکرز انگلیسی روی صفحهٔ 8 در 8 بازی می‌شود، اما مهره‌ها فقط روی خانه‌های تیره راه می‌روند. مبانی · 4 دقیقه
  2. 2 مهره‌ها مورب رو به جلو می‌روند مهره هر بار یک خانهٔ مورب رو به جلو می‌رود و همیشه روی خانه‌های تیره می‌ماند. مهره‌های تیره رو به پایین صفحه می‌روند؛ مهره‌های روشن رو به بالا. مبانی · 4 دقیقه
  3. 3 زدن اجباری است در چکرز انگلیسی زدن اختیاری نیست. اگر پرش داشته باشید، بازی خودش مجبورتان می‌کند بپرید. زدن‌ها · 4 دقیقه
  4. 4 پرش زنجیره‌ای اگر بعد از یک زدن، از همان خانه زدن دیگری هم داشته باشید، همان مهره باید به پریدن ادامه دهد. زدن‌ها · 4 دقیقه
  5. 5 انتخاب میان زدن‌ها در چکرز انگلیسی زدن اجباری است، اما وقتی چند زدن مجاز دارید، انتخاب بین آن‌ها با شماست. زدن‌ها · 5 دقیقه
  6. 6 شاه شدن مهره‌ای که به ردیف آخرِ آن‌طرف صفحه برسد شاه می‌شود. شاه‌ها · 4 دقیقه
  7. 7 شاه شدن وسط پرش: زنجیره می‌ایستد در چکرز انگلیسی، زدنی که به ردیف آخر برسد پایان ویژه‌ای دارد: مهره بی‌درنگ شاه می‌شود و نوبتش تمام می‌شود — حتی اگر پرش دیگری درست همان‌جا باشد. شاه‌ها · 4 دقیقه
  8. 8 شاه در هر دو جهت می‌رود شاه در چکرز انگلیسی شاهِ کوتاه است: هر بار یک خانهٔ مورب، اما جلو یا عقب. شاه‌ها · 4 دقیقه
  9. 9 شاه رو به عقب هم می‌زند شاه فقط برای عقب رفتن نیست. اگر پرشِ رو به عقب داشته باشد، باید آن را بزند. پایان بازی · 4 دقیقه
  10. 10 برد و وضعیت‌های قفل‌شده در چکرز انگلیسی دو جور می‌برید: یا همهٔ مهره‌های حریف را می‌زنید، یا کاری می‌کنید هیچ حرکت مجازی برایش نماند. پایان بازی · 4 دقیقه
  11. 11 مبانی تساوی بعضی بازی‌های چکرز برنده ندارند. تکرار وضعیت و نبود پیشرفت می‌تواند بازی را به تساوی بکشاند. پایان بازی · 5 دقیقه
  12. 12 روند مسابقهٔ چکرز در Boardgammon در مسابقهٔ آنلاین چکرز در Boardgammon، صفحه فقط حرکت مجاز را می‌پذیرد. با ساعت هم بازی می‌کنید و می‌توانید تسلیم شوید، پیشنهاد تساوی بدهید یا بعداً… مبانی · 5 دقیقه