چکرز انگلیسی · مبانی

روند مسابقهٔ چکرز در Boardgammon

در مسابقهٔ آنلاین چکرز در Boardgammon، صفحه فقط حرکت مجاز را می‌پذیرد. با ساعت هم بازی می‌کنید و می‌توانید تسلیم شوید، پیشنهاد تساوی بدهید یا بعداً بازی را مرور کنید.

5 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · آمادهٔ مسابقه

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132

در مسابقهٔ آنلاین چکرز در Boardgammon، صفحه فقط حرکت مجاز را می‌پذیرد. با ساعت هم بازی می‌کنید و می‌توانید تسلیم شوید، پیشنهاد تساوی بدهید یا بعداً بازی را مرور کنید.

روایت مربی

گام 2 · در بازی آنلاین چه می‌شود؟

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132

این وضعیت را در یک مسابقهٔ آنلاین تصور کنید. زدن دارید. چه انتظاری باید داشته باشید؟

انتخاب کنید چه انتظاری داشته باشید.

بررسی سریع

  • باید بپرید
  • می‌توانید پرش را نادیده بگیرید
  • برگرداندن حرکت همیشه ممکن است
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: باید بپرید — درست است. صفحه فقط حرکت‌های مجازِ همان قواعد را می‌پذیرد.

  • می‌توانید پرش را نادیده بگیرید — زدنِ اجباری را نمی‌شود نادیده گرفت.
  • برگرداندن حرکت همیشه ممکن است — در بازی آنلاین، حرکتِ تأییدشده نهایی است.

روایت مربی

گام 3 · حرکت اجباری را انجام دهید

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
روی تخته: اجباری

حالا همان حرکتی را بازی کنید که صفحهٔ آنلاین اجازه می‌دهد: پرشِ اجباری.

روی مهرهٔ تیرهٔ نشان‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ آن‌طرفِ مهرهٔ روشن بزنید.

حرکت: 9x18

قبول شد. اول زدنِ اجباری اجرا شد، بعد مسابقه جلو رفت.

اشتباه رایج: چکرز آنلاین وقتی زدن هست حرکت‌های ساده را قفل می‌کند. بپرید.

روایت مربی

گام 4 · ساعت

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
روی تخته: ساعت بخشی از مسابقه است

یک قانون دیگر مسابقه: ساعتتان در هر نوبت کار می‌کند. اگر به صفر برسد چه می‌شود؟

انتخاب کنید ساعت چه می‌کند.

بررسی سریع

  • بازی را به‌خاطر زمان می‌بازید
  • نوبت رد می‌شود
  • بازی تساوی می‌شود
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: بازی را به‌خاطر زمان می‌بازید — درست است. زمانتان را مدیریت کنید — ساعت هم بخشی از بازی آنلاین است.

  • نوبت رد می‌شود — نوبت هرگز به‌خاطر زمان رد نمی‌شود. ساعت نتیجهٔ بازی را تعیین می‌کند، نه حرکت را.
  • بازی تساوی می‌شود — تمام شدن زمان برای همان بازیکن باخت است، نه تساوی.

روایت مربی

چه آموختید

آن زدن خودبه‌خود برایتان اجرا شد و مهرهٔ روشن از صفحه بیرون رفت. حالا آمادهٔ مسابقهٔ واقعی هستید: صفحه اجازهٔ حرکت غیرمجاز نمی‌دهد و صفحهٔ مسابقه ساعت، تسلیم، پیشنهاد تساوی و مرور بازی را هم دارد.

روایت مربی