Ce que cela change dans une partie
Il faut sortir ses quinze pions pour gagner. Au départ, deux sont sur la flèche 24, cinq sur la flèche 13, trois sur la flèche 8 et cinq sur la flèche 6, soit 167 pips.
Termes associés
- Flèche et case — Une flèche est l’un des 24 triangles du plateau. Y placer deux pions fait une case et frappe le pion adverse isolé qui s’y trouve.
- Pile de pions — Plusieurs pions sur une même flèche ; une haute pile gaspille du matériel.
- Compte de pips — Distance totale restant à parcourir pour sortir tous les pions. Chaque camp commence à 167.
- Sortie des pions — Retirer un pion du plateau, une fois ses 15 pions réunis dans son jan intérieur.