Glossaire du backgammon · C

Encaisser

Doubler une position que l’adversaire doit passer pour gagner la mise actuelle.

Ce que cela change dans une partie

L’adversaire refuse le double et vous encaissez sans poursuivre. C’est juste lorsque la position est forte sans offrir assez de chances de gammon pour continuer. Si ces chances sont suffisantes, vous êtes trop fort pour doubler.

  • Doubler — Proposer de multiplier la mise par deux avec le videau, avant de lancer les dés.
  • Refuser — Refuser un double et concéder la valeur actuelle du videau, comme « passer ».
  • Trop fort pour doubler — Position où poursuivre pour le gammon rapporte plus que doubler et obtenir un refus.
  • Fenêtre de double — Plage de chances de gain où doubler est juste et où l’adversaire doit encore accepter.
  • Seuil d’acceptation — Probabilité minimale de gain pour que l’acceptation égale le refus : environ 25 % en partie libre, variable selon le score en match.

Pour aller plus loin