Glossaire du backgammon · P

Flèche et case

Une flèche est l’un des 24 triangles du plateau. Y placer deux pions fait une case et frappe le pion adverse isolé qui s’y trouve.

Ce que cela change dans une partie

Chaque joueur numérote les flèches de 1 à 24 : votre flèche 24 est la flèche 1 adverse. Avec au moins deux de vos pions, une case est faite et l’adversaire ne peut plus s’y poser.

  • Blocage — Case faite sur laquelle les pions adverses ne peuvent pas se poser.
  • Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
  • Pion isolé (blot) — Pion seul sur une flèche, susceptible d’être frappé.
  • Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
  • Jan intérieur — Quart du plateau comprenant les flèches 1 à 6 du joueur.

Pour aller plus loin