Ce que cela change dans une partie
Chaque joueur numérote les flèches de 1 à 24 : votre flèche 24 est la flèche 1 adverse. Avec au moins deux de vos pions, une case est faite et l’adversaire ne peut plus s’y poser.
Termes associés
- Blocage — Case faite sur laquelle les pions adverses ne peuvent pas se poser.
- Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
- Pion isolé (blot) — Pion seul sur une flèche, susceptible d’être frappé.
- Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
- Jan intérieur — Quart du plateau comprenant les flèches 1 à 6 du joueur.