Backgammon classique · Bases

Utiliser les deux dés

Quand les deux dés peuvent être joués, tu dois utiliser les deux. Cette leçon lance toujours 6-4, ce qui te donne deux coups tout simples.

4 min · 4 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Joue ce qui est autorisé

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Quand les deux dés peuvent être joués, tu dois utiliser les deux. Cette leçon lance toujours 6-4, ce qui te donne deux coups tout simples.

Étape 2 · Lancer imposé

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Les dés donnent 6-4. Tu vas jouer un dé à la fois.

Touche Lancer pour afficher le 6-4.

Le lancer: 6-4

Étape 3 · Utilise le 6

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Sur le plateau : Utilise le 6

Le 6 peut faire avancer un pion arrière de la flèche 24 à la flèche 18.

Utilise le 6 : touche le pion arrière surligné, puis touche Pose ici.

Le lancer: 6-4

Le coup: 24/18

Bien. Un dé est joué.

Erreur fréquente: Utilise d’abord le 6 avec le pion arrière. Compte six flèches vers l’avant.

Étape 4 · Utilise le 4

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Sur le plateau : Utilise le 4

Le 4 est encore disponible. Un tour n’est pas fini tant que chaque dé jouable n’est pas utilisé.

Utilise le 4 : touche le pion surligné, puis touche Pose ici.

Le lancer: 6-4

Le coup: 13/9

Les deux dés sont utilisés. C’est un tour complet et régulier.

Erreur fréquente: Le dé restant est un 4. Avance le pion surligné de ta flèche 13 de quatre flèches, jusqu’à la flèche 9.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant terminer un tour normal en utilisant les deux dés jouables.