گام 1 · از آنچه مجاز است استفاده کنید
وقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 میآورد که دو حرکت راحت به شما میدهد.
روایت مربی
گام 2 · تاس از پیش تعیینشده
تاس 6-4 آمده است. تاسها را یکییکی خرج میکنید.
برای دیدن 6-4 تاس را بیندازید.
تاس: 6-4
روایت مربی
گام 3 · از تاس 6 استفاده کنید
با تاس 6 میتوانید یک مهرهٔ عقبی را از خانهٔ 24 به خانهٔ 18 جلو بیاورید.
از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ عقبیِ روشنشده بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.
تاس: 6-4
حرکت: 24/18
خوب بود. یک تاس خرج شد.
اشتباه رایج: اول تاس 6 را با مهرهٔ عقبی بازی کنید. شش خانه جلو بشمارید.
روایت مربی
گام 4 · از تاس 4 استفاده کنید
تاس 4 هنوز مانده است. نوبت وقتی تمام میشود که هر تاسِ قابلبازی، بازی شده باشد.
از تاس 4 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.
تاس: 6-4
حرکت: 13/9
هر دو تاس بازی شدند. این یک نوبت کامل و درست است.
اشتباه رایج: تاس باقیمانده 4 است. مهرهٔ روشنشده را از خانهٔ 13 چهار خانه جلوتر، به خانهٔ 9 ببرید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید یک نوبت عادی را کامل کنید: هر تاسی که بازی دارد باید بازی شود.
روایت مربی