تخته نرد کلاسیک · مبانی

استفاده از هر دو تاس

وقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 می‌آورد که دو حرکت راحت به شما می‌دهد.

4 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · از آنچه مجاز است استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321

وقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 می‌آورد که دو حرکت راحت به شما می‌دهد.

روایت مربی

گام 2 · تاس از پیش تعیین‌شده

242322212019181716151413121110987654321

تاس 6-4 آمده است. تاس‌ها را یکی‌یکی خرج می‌کنید.

برای دیدن 6-4 تاس را بیندازید.

تاس: 6-4

روایت مربی

گام 3 · از تاس 6 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: از تاس 6 استفاده کنید

با تاس 6 می‌توانید یک مهرهٔ عقبی را از خانهٔ 24 به خانهٔ 18 جلو بیاورید.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ عقبیِ روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.

تاس: 6-4

حرکت: 24/18

خوب بود. یک تاس خرج شد.

اشتباه رایج: اول تاس 6 را با مهرهٔ عقبی بازی کنید. شش خانه جلو بشمارید.

روایت مربی

گام 4 · از تاس 4 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: از تاس 4 استفاده کنید

تاس 4 هنوز مانده است. نوبت وقتی تمام می‌شود که هر تاسِ قابل‌بازی، بازی شده باشد.

از تاس 4 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.

تاس: 6-4

حرکت: 13/9

هر دو تاس بازی شدند. این یک نوبت کامل و درست است.

اشتباه رایج: تاس باقی‌مانده 4 است. مهرهٔ روشن‌شده را از خانهٔ 13 چهار خانه جلوتر، به خانهٔ 9 ببرید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید یک نوبت عادی را کامل کنید: هر تاسی که بازی دارد باید بازی شود.

روایت مربی