Étape 1 · Les cases jouent ensemble
Une case faite bloque une flèche d’arrivée. Plusieurs cases à la suite forment une prime, qui peut retenir un pion adverse. Les flèches surlignées montrent le mur que tu vas construire — ta case 6 est déjà faite.
Étape 2 · Un lancer pour la prime
Cette leçon utilise 4-2, car ce lancer permet de faire une autre case forte dans le jan intérieur depuis la position d’ouverture.
Touche Lancer pour afficher le 4-2.
Le lancer: 4-2
Étape 3 · Utilise le 4
Commence la case avec le 4 : un pion va de la flèche 8 à la flèche 4.
Utilise le 4 : touche le pion surligné sur la flèche 8, puis touche Pose ici sur la flèche 4.
Le lancer: 4-2
Le coup: 8/4
Bien. Le premier pion est sur la flèche 4.
Erreur fréquente: Utilise le pion de la flèche 8 et pose-le sur la flèche 4 surlignée.
Étape 4 · Utilise le 2
Couvre ce pion avec le 2. Deux pions sur la flèche 4 forment un nouveau blocage dans ton jan intérieur.
Utilise le 2 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 4.
Le lancer: 4-2
Le coup: 6/4
La case 4 est faite : rentrer dans ton jan intérieur devient plus difficile.
Erreur fréquente: Il ne reste que le 2. Pars de la flèche 6 pour couvrir le pion de la flèche 4.
Étape 5 · Pourquoi cette forme compte
Avec les cases 6 et 4 faites, tu construis un mur près de ton jan intérieur. Fais la case 5 plus tard, et cela devient un puissant blocage de trois cases.
Ce que vous avez appris
Tu sais maintenant faire une nouvelle case et comprendre comment des cases qui se suivent forment une prime.