実際の対局での意味
0-0なら50%で、リードする側はそれより高くなります。マッチのキューブ判断と駒の移動は、この確率を上げるために選びます。同じ局面でも、スコア次第でテイクにもパスにもなります。
関連する用語
- MET(マッチエクイティ表) — スコアごとのマッチ勝率をまとめた参照表。
- EMG — マッチのエクイティをマネーゲーム相当に換算した単位。
- クロフォード・ルール — どちらかが初めてマッチ勝利まであと1点になったら、次のゲームだけキューブを使わないルール。
- DMP — ダブルマッチポイント。両者ともマッチ勝利まであと1点の状態。