ゲームガイド

バックギャモン用語集

バックギャモン用語集を、実戦で役立つ判断に焦点を当てて解説します。

まず押さえたいこと

バックギャモン用語集の基本を押さえたうえで、実際の対局でよく現れる局面へつなげていきます。

  • ブロット — ヒットされる可能性がある単独の駒。
  • バー — ヒットされた駒が再エントリーまで待つ場所。
  • プライム — 連続して閉じたポイント。
  • ピップカウント — 全駒をベアオフするまでの残り距離。
  • テイク/パス — ダブルを受ける、または断ること。
  • PR — 1判断あたりの平均エラー。数値が低いほど高い実力を示します。

盤上で大切な考え方

最初に中心となる考え方を理解し、具体的な局面で試してみましょう。プラン、タイミング、正確なカウントが判断の質を高めます。

実戦で身につける

インタラクティブなレッスンや関連ページも使い、バックギャモン用語集を読むだけの知識から実戦で使える力へ変えていきましょう。

全101項目

A

アンカー
相手の自陣に2枚以上の駒で確保したポイント。守りの拠点になります。
エイシー・デューシー
アメリカの軍人の間で広まった変種。1-2で追加の移動と次のロールが得られます。
オートマチックダブル
マネーゲームだけの取り決め。最初のロールが同じ目ならキューブを2にします。
アドバンストアンカー
20ポイントの「ゴールデンアンカー」、または18ポイントのアンカー。

B

バックギャモン勝ち
相手が1枚も上げておらず、バーか自分の自陣に相手の駒が残ったまま勝つこと。キューブの3倍勝ちです。
バックゲーム
相手の自陣の深い位置に、2つ以上のアンカーを残す戦略。
バー
ボード中央の仕切り。ヒットされた駒を置く場所です。
バーポイント
7ポイント。攻めでは5ポイントに次いで価値の高いポイントです。
ベアオフ
自分の駒15枚がすべて自陣に入った後、ボードから駒を上げること。
ビーバー
マネーゲーム限定で、ダブルを受けた側が即座にリダブルし、キューブも持ち続ける取り決め。
ブリッツ
ヒットを重ね、相手の駒をバーに閉じ込める攻撃的な戦略。
ブロック
相手が着地できない、確保済みのポイント。
ブロット
1枚だけの駒があるポイント。相手にヒットされる可能性があります。
ビルダー
次のロールでポイントを作るため、届きやすい場所に置いた予備の駒。

C

キャッシュ
相手がパスすべき局面でダブルし、現在のゲームの値を確定させること。
駒(チェッカー)
各プレイヤーが15枚ずつ使う駒。
シュエット
1人のボックス役が、キャプテン率いるチームと戦う複数人のマネーゲーム。各メンバーは自分のキューブを扱います。
クローズアウト
自陣の6ポイントすべてを作り、相手の駒をバーに閉じ込めた状態。
コックドダイス
ダイスが平らに止まらなかった状態。両方を振り直します。
一周して戻る
相手側からボードを回り、自分の自陣まで駒を運ぶこと。
コンタクト
両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。
カバー
自分のブロットへ2枚目を運び、ポイントを作ること。
クロフォード・ルール
どちらかが初めてマッチ勝利まであと1点になったら、次のゲームだけキューブを使わないルール。
クロスオーバー
駒をボードの隣の区画へ進めること。
キューブ
ダブリングキューブの略称。
キューブあり・なしのエクイティ
将来のキューブ判断を考慮する場合と、考慮しない場合の期待値。
キューブライフ
キューブを持つことの残りの価値。ヤノフスキーの計算で見積もります。

D

DAU
1日に利用する人数を示す、デイリーアクティブユーザー。
ダイバーシフィケーション
役立つ目を分散させ、多くのロールがよい働きをするように置くこと。
DMP
ダブルマッチポイント。両者ともマッチ勝利まであと1点の状態。
ダブル
ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。
ゾロ目
両方のダイスが同じ目になること。その数字を4回使います。
ダブリングキューブ
ゲームの値を上げるための、2、4、8、16、32、64が書かれたキューブ。
ダブリングウィンドウ
ダブルが正しく、相手もまだテイクすべき勝率の範囲。
ドロップ
ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
デュプリケーション
相手が別々の目的に同じ目を必要とする形にして、役立つロールを減らすこと。

E

EMG
マッチのエクイティをマネーゲーム相当に換算した単位。
エンター
バーの駒を相手の自陣へ戻すこと。
エクイティ
局面の期待値。通常は点数かキューブの単位で表します。
EPC(実効ピップカウント)
通常のピップカウントに、ベアオフで無駄になると予想されるピップを加えた値。

F

フェヴガ
ヒットがなく、1枚だけでポイントを確保できるギリシャ・トルコの変種。
オープニングロール
各自がダイスを1個振り、大きい目の側が両方の目を使って最初に動くこと。

G

ゲーム
どちらかが15枚すべてをベアオフするまでの1回の対局。
ギャモン
相手が1枚もベアオフする前に勝つこと。キューブの2倍勝ちです。
ゴールデンポイント
攻めの5ポイント、または守りのゴールデンアンカーとなる20ポイント。

H

ヒット
相手のブロットへ着地して、その駒をバーへ送ること。
ホールディングゲーム
相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。
自陣(インナーボード)
自分から数えて1〜6ポイントがある、駒の到着する区画。

I

インダイレクトショット
7〜12ピップ先のブロットを、両方のダイスを使ってヒットすること。
インナーボード
自陣を指す別の呼び方。

J

ジャコビー・ルール
マネーゲーム限定で、キューブが使われるまでギャモンとバックギャモンをシングル勝ちとして数えるルール。
ヤノフスキーの式
デッドキューブとライブキューブの両極を組み合わせ、キューブありのエクイティを求める式。

K

キースカウント
レースのキューブ判断のため、駒の分布を考慮してピップ数を補正する方法。

L

レース終盤
ほとんどの駒が自陣か、その近くに集まったレース。
ライブキューブ
今後もリダブルできるキューブ。デッドキューブの反対です。
ラバーズリープ
初手の6-5で、後方の駒を24/13とミッドポイントまで走らせる手。

M

MAU
1か月の利用人数を示す、マンスリーアクティブユーザー。
マッチ
7、11、13、21点など、決めた点数に先に届くことを目指す複数ゲームの対戦。
マッチエクイティ
現在のスコアからマッチに勝つ確率。
MET(マッチエクイティ表)
スコアごとのマッチ勝率をまとめた参照表。
ミッドポイント
13ポイント。

N

Nackgammon
Variant by Nack Ballard with a shifted start (an extra anchor on the 23-point); deeper and less luck-dominated.
ナルド/ナルディ
バックギャモンのペルシャの祖先。また、現在のロシア語圏で同系統のゲームを指す名前。

O

ベアオフ済み
すでにボードから上げた駒。
アウターボード
自分側から数えて7〜12ポイントの区画。

P

パス
ダブルを断り、現在のキューブの値でゲームを譲ること。ドロップと同じ意味です。
今リスクを取るか、後で取るか
後の大きな危険を避けるため、今の小さな危険を受け入れる判断。
ピップ
ボード上の1ポイント分の移動距離。
ピップカウント
全駒がベアオフするまでの残り距離の合計。両者とも167から始まります。
プラコト
ブロットをヒットする代わりに、上から押さえて動けなくするギリシャの変種。
ポイント
ボードの24個の三角形の1つ。相手のブロットに2枚を重ねてヒットすることも、ポイントを作るといいます。
ポニー
ダブリングキューブを指す英語の俗称。
ポストクロフォード
クロフォード・ゲームの後、キューブが再び使えるゲーム。
PR(パフォーマンスレーティング)
解析エンジンと比べた、1判断当たりの平均エクイティエラー。低いほどよく、2未満は世界級です。
プライム
確保したポイントが連続する壁。4プライム、5プライム、通過不能な6プライムがあります。
公平性を検証できるダイス
暗号学的な確約と公開を使い、表示後に各ロールを確認できるオンラインのダイス。

R

レース
両者の駒にコンタクトが残っていない局面。
ラクーン
マネーゲームでビーバーに返すリダブル。ここでもキューブを持ち続けます。
リダブル
キューブを持つ側が行う、2回目以降のダブル。
ロール
1回の手番に出た2個のダイスの目。
ロールアウト
局面から数千ゲームを最後までプレーし、エクイティを推定するシミュレーション。
ランニングゲーム
コンタクトを避け、すべての駒を自陣へ走らせる方針。

S

セトルメント
マネーゲームで、合意した値を支払って途中終了すること。
ショット
相手のブロットをヒットできるロール。
スロット
次の手番でカバーするため、狙ったポイントに意図的にブロットを置くこと。
スネークアイズ
1-1のゾロ目。1を4回使えるので、見た目ほど弱くありません。
スタック
1ポイントに重ねた駒。高い山は駒の働きを無駄にします。

T

テイク
ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
テイクポイント
テイクとパスが同じ価値になる最低勝率。マネーゲームでは約25%、マッチではスコア次第です。
タブラ
現代のバックギャモンにつながる、ローマ時代のゲーム。
タヴラ
ダブリングキューブを使わない、トルコのバックギャモンの名前と遊び方。
タヴリ
ギリシャのゲーム名で、ポルテス、プラコト、フェヴガの3つを順番に指す遊び方。
タイミング
ホールディングゲームやバックゲームで、重要なポイントを崩さずに待てる長さ。
トゥーグッド
ダブルで相手をパスさせるより、ギャモンを狙って続けた方が得な局面。

U

ビルダー不足
新しいポイントを作るための予備駒が足りない局面。

V

ボラティリティ
1回のロールでエクイティがどれほど変わるか。大きいほどダブルの機会が早まります。

W

ウェイステージ
ベアオフで必要以上の目を使い、無駄になるピップ。
WBIF
オンラインの国際チーム競技を運営する、世界インターネットバックギャモン連盟。

X

XG
eXtreme Gammon。代表的な市販のバックギャモン解析ソフト。
X-22
ポール・マグリエルの有名な呼び名。番号を付けた自分で両者を担当した練習対局に由来します。

Z

コンタクトゾーン
両者の駒がまだヒットやブロックをできる範囲。

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