ステップ1 · 後ろの4個を身軽にする
ナックギャモンは後ろのコマが多い状態で始まります。だからこそ、普通の序盤よりも早めの脱出とアンカーのタイミングが物を言います。
ステップ2 · 序盤の優先順位
コマが4個も相手の陣地の奥にあるとき、ホワイトは序盤に何を優先すべきでしょうか?
ナックギャモンの序盤で優先すべきことを選びましょう。
クイックチェック
- 後ろのコマを、閉じ込められる前に展開する
- ベアオフまで放っておく
- どちらかが動く前にダブルする
正解を表示
正解: 後ろのコマを、閉じ込められる前に展開する — 正解です。ナックギャモンでは、相手にプライムを築かれる前に脱出するかアンカーを作るのが得です。
- ベアオフまで放っておく — 待ちすぎると、4個のコマがプライムの後ろに閉じ込められかねません。
- どちらかが動く前にダブルする — キューブは標準のままです。序盤の課題はコマの展開で、自動的にダブルすることではありません。
ステップ3 · 走る6-5
この6-5で、後ろのコマ2個を楽にできます。2個とも同じ前進ポイントへ動かしましょう。
ロールをタップして6-5を出します。
ロール: 6-5
ステップ4 · 6を使う
一番奥の後ろのコマに6を使いましょう。前進ポイントへ向けた脱出の第一歩です。
6を使います。24ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に18ポイントの「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-5
ムーブ: 24/18
いいですね。一番奥の山からコマが1個抜け出しました。
よくある間違い: ハイライトされた24ポイントのコマを、6つ前へ動かしましょう。
ステップ5 · 5を使う
隣の後ろのポイントから5を使いましょう。2つの手を合わせれば、閉じ込められる危険がぐっと減ります。
5を使います。23ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に最初のランナーの隣の「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-5
ムーブ: 23/18
2個のランナーが同じ前進ポイントにそろいました。残りの後ろのコマ2個は、まだ24と23ポイントで待っています。
よくある間違い: ハイライトされた23ポイントのコマを5つ前へ、最初のランナーと同じポイントへ動かしましょう。
ステップ6 · アンカーを作りました
相手陣内のポイントを2個のコマで押さえたものがアンカーです。この前進したアンカーがあれば、24と23ポイントに残った後ろのコマも、あとから安全に合流できます。
学んだこと
これで、ナックギャモンの序盤でなぜ脱出のタイミングと早めのアンカーが大事なのかを説明できます。