Étape 1 · Quatre pions arrière ont besoin d’air
Le Nackgammon commence avec des pions arrière supplémentaires. Cela rend le tempo d’évasion et d’ancrage plus important que dans une ouverture normale.
Étape 2 · Priorité d’ouverture
Avec quatre pions au fond du jan adverse, sur quoi les Blancs doivent-ils se concentrer tôt ?
Choisis la priorité d’ouverture du Nackgammon.
Vérification rapide
- Développer les pions arrière avant qu’ils ne soient piégés
- Les ignorer jusqu’à la sortie
- Doubler avant que l’un ou l’autre camp ne joue
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Développer les pions arrière avant qu’ils ne soient piégés — Exact. Le Nackgammon récompense l’évasion ou l’ancrage avant que l’adversaire ne construise une prime.
- Les ignorer jusqu’à la sortie — Attendre trop longtemps peut laisser quatre pions piégés derrière une prime.
- Doubler avant que l’un ou l’autre camp ne joue — Le videau est standard. Le problème d’ouverture, c’est le développement des pions, pas un double automatique.
Étape 3 · Un 6-5 de course
Ce 6-5 laisse respirer deux pions arrière. Déplace-les vers la même flèche avancée.
Touche Lancer pour afficher le 6-5.
Le lancer: 6-5
Étape 4 · Utilise le 6
Utilise le 6 sur le pion le plus au fond. C’est le début de l’évasion vers une flèche avancée.
Utilise le 6 : touche un pion surligné sur la flèche 24, puis touche Pose ici sur la flèche 18.
Le lancer: 6-5
Le coup: 24/18
Bien. Un pion arrière a quitté la pile du fond.
Erreur fréquente: Pars du pion surligné de la flèche 24 et déplace-le de six flèches vers l’avant.
Étape 5 · Utilise le 5
Utilise le 5 depuis la flèche arrière voisine. Ensemble, ces coups réduisent le risque d’être enfermé.
Utilise le 5 : touche le pion surligné sur la flèche 23, puis touche Pose ici à côté du premier coureur.
Le lancer: 6-5
Le coup: 23/18
Les deux coureurs ont atteint la même flèche avancée. Les deux autres pions arrière attendent encore sur les flèches 24 et 23.
Erreur fréquente: Déplace le pion de la flèche 23 surlignée de cinq flèches vers l’avant, sur la même flèche que ton premier coureur.
Étape 6 · Tu as fait une ancre
Deux pions sur une même flèche forment une ancre. Cette ancre avancée donne à tes pions arrière restés sur les flèches 24 et 23 un refuge sûr à rejoindre plus tard.
Ce que vous avez appris
Tu sais maintenant expliquer pourquoi les ouvertures du Nackgammon donnent plus de valeur au tempo d’évasion et aux ancres prises tôt.