Nackgammon · Variantes

Le tempo d’évasion au Nackgammon

Le Nackgammon commence avec des pions arrière supplémentaires. Cela rend le tempo d’évasion et d’ancrage plus important que dans une ouverture normale.

5 min · 6 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Quatre pions arrière ont besoin d’air

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Sur le plateau : Jan adverse encombré

Le Nackgammon commence avec des pions arrière supplémentaires. Cela rend le tempo d’évasion et d’ancrage plus important que dans une ouverture normale.

Étape 2 · Priorité d’ouverture

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Sur le plateau : Voie d’évasion

Avec quatre pions au fond du jan adverse, sur quoi les Blancs doivent-ils se concentrer tôt ?

Choisis la priorité d’ouverture du Nackgammon.

Vérification rapide

  • Développer les pions arrière avant qu’ils ne soient piégés
  • Les ignorer jusqu’à la sortie
  • Doubler avant que l’un ou l’autre camp ne joue
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Développer les pions arrière avant qu’ils ne soient piégés — Exact. Le Nackgammon récompense l’évasion ou l’ancrage avant que l’adversaire ne construise une prime.

  • Les ignorer jusqu’à la sortie — Attendre trop longtemps peut laisser quatre pions piégés derrière une prime.
  • Doubler avant que l’un ou l’autre camp ne joue — Le videau est standard. Le problème d’ouverture, c’est le développement des pions, pas un double automatique.

Étape 3 · Un 6-5 de course

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Ce 6-5 laisse respirer deux pions arrière. Déplace-les vers la même flèche avancée.

Touche Lancer pour afficher le 6-5.

Le lancer: 6-5

Étape 4 · Utilise le 6

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Sur le plateau : Cours

Utilise le 6 sur le pion le plus au fond. C’est le début de l’évasion vers une flèche avancée.

Utilise le 6 : touche un pion surligné sur la flèche 24, puis touche Pose ici sur la flèche 18.

Le lancer: 6-5

Le coup: 24/18

Bien. Un pion arrière a quitté la pile du fond.

Erreur fréquente: Pars du pion surligné de la flèche 24 et déplace-le de six flèches vers l’avant.

Étape 5 · Utilise le 5

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Sur le plateau : Rejoins

Utilise le 5 depuis la flèche arrière voisine. Ensemble, ces coups réduisent le risque d’être enfermé.

Utilise le 5 : touche le pion surligné sur la flèche 23, puis touche Pose ici à côté du premier coureur.

Le lancer: 6-5

Le coup: 23/18

Les deux coureurs ont atteint la même flèche avancée. Les deux autres pions arrière attendent encore sur les flèches 24 et 23.

Erreur fréquente: Déplace le pion de la flèche 23 surlignée de cinq flèches vers l’avant, sur la même flèche que ton premier coureur.

Étape 6 · Tu as fait une ancre

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Sur le plateau : Nouvelle ancre

Deux pions sur une même flèche forment une ancre. Cette ancre avancée donne à tes pions arrière restés sur les flèches 24 et 23 un refuge sûr à rejoindre plus tard.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant expliquer pourquoi les ouvertures du Nackgammon donnent plus de valeur au tempo d’évasion et aux ancres prises tôt.