Turnuva formatı
Organizasyon eleme veya İsviçre sistemi olabilir; eşleşmeler genellikle 5, 7 ya da 11 puana oynanır. Eşleşme, süre ve beraberlik usulünü organizatör açıklar.
Skor ve Crawford
Mars ve katmerli mars küp değeriyle puan getirir. Bir taraf maç galibiyetine bir puan kaldığında tek Crawford oyunu küpsüz oynanır.
Saat ve gecikme
Saatli oyunda her oyuncunun zaman bankası ve hamle gecikmesi vardır. Hamleyi bitirip zarları kaldırdıktan sonra aynı elle saate basın.
Masa adabı ve hakem
Skoru görünür tutun, zarları doğru atın, kaldırmadan hamleyi kontrol edin; anlaşmazlıkta saati durdurup hemen hakem çağırın.