Gizlilik

Yalnızca gerekli veriler, açıkça belirtilen amaçlar

Bu politika Backgammon: Boardgammon (iOS, Android ve tarayıcıda boardgammon.com/play), Checkers Crown (iOS, Android ve boardgammon.com/checkers/play) ve Chess Moment (iOS, Android ve boardgammon.com/chess/play) için geçerlidir; üçünü de Boardgammon adıyla Peyman Ghaderkourehpaz işletir. Bu Türkçe metin, İngilizce gizlilik politikasındaki kapsamı ve taahhütleri açıklar. Son güncelleme: 30 Eylül 2026.

Chess Moment — Gizlilik ve veriler

Chess Moment verilerinin bir kopyasını indir veya satranç profilini sil. Seçim senin.

Profilin, oyunların, puanların, bulmaca ilerlemen, eğitmen geçmişin ve gizlilik tercihlerin. Bu cihazdaki yerel ilerlemen ayrı bir dosyada yer alır.

Ortak giriş hesabın, Boardgammon ve Checkers Crown hesapların, ortak satın almaların ve aboneliklerin kullanılabilir kalır.

Giriş hesabın oyunlarımızı birbirine bağlar. Tüm hesap verilerini istemek veya ortak hesabın tamamını silmek için ortak hesap ayarlarını aç. Hesabın tamamının silinmesi tüm bağlı oyunları etkiler.

Rakipler kişisel bilgileri kaldırılmış oyun kayıtlarını tutar. Sınırlı bütünlük kayıtları, hesap genelindeki güvenlik kararları ve yedekler saklama politikamıza tabidir. Kapatma kaydı eski verilerin geri gelmesini önler.

Gizlilik ve veriler

1. Neleri toplarız?

Oturum açma sırasında e-posta veya sağlayıcı kimliği; görünen ad ve kullanıcı kimliği; hamleler, sonuçlar, puanlar, zar kanıtları ve tekrarlar; arkadaşlık, engelleme, sessize alma ve raporlama kayıtları; bildirim anahtarı, satın alma hakları ve isteğe bağlı telemetri.

Site istatistikleri: boardgammon.com’un /play adresindeki oyun dışında kalan sayfalarını, Almanya’daki kendi sunucumuzda kendimizin işlettiği Umami ile sayıyoruz. Açtığınız sayfa, sizi yönlendiren site ve varsa kampanya etiketi, tarayıcı, işletim sistemi, ekran boyutu, sayfanın ve tarayıcınızın dili ile yaklaşık bir konum kaydedilir; buna iki bilinçli tıklama eklenir: App Store veya Google Play rozetine ve tarayıcıdaki oyuna giden bir bağlantıya. Hiçbir çerez bırakılmaz ve cihazınıza hiçbir şey yazılmaz. IP adresiniz yalnızca isteğin geldiği anda, yaklaşık konum için ve her ay tuzu değişen geri döndürülemez bir ziyaretçi özeti üretmek için kullanılır, sonra atılır; hiçbir zaman saklanmaz. Bu veriler kendi altyapımızın dışına çıkmaz ve hiçbir analiz şirketine ulaşmaz.

Tarayıcıdaki satranç oyununu, /chess/play adresinde, aynı şekilde sayıyoruz; ancak sayım yalnızca ona ait, ayrı bir Umami sitesine gidiyor. Umami’nin gördüğü tek oyun yüzeyi budur. Yukarıda sayılan aynı sayfa bilgileri kaydedilir; oyunun içinde açtığınız her ekran da buna dahildir, çünkü siz oyunda dolaştıkça adres satırı değişir. Oyununuza dair hiçbir şey kaydedilmez: ne hamleler, ne rakipler, ne sonuçlar. Burada da hiçbir çerez bırakılmaz, cihazınıza hiçbir şey yazılmaz ve tarayıcının Do Not Track sinyali ölçümü kapatır — tıpkı sitenin geri kalanında olduğu gibi.

Oyun klipleri (Chess Moment): kayıtlı bir Chess Moment hesabınız varsa (misafir profili değil), biten bir oyunun kısa bir videosunu oluşturabilirsiniz. Videoyu kendi sunucularımızda, oyunun hamlelerinden üretiriz; ekranınızdan veya kameranızdan hiçbir şey kaydedilmez. Çevrimiçi bir oyunda video ve bağlantısı, iki oyuncunun da Chess Moment adlarını gösterir; bunlar sonuç ekranında zaten gördüğünüz adlardır (adı olmayan bir rakip “Rakip”, adınız yoksa siz de “Ben” olarak görünürsünüz); bilgisayara karşı siz adınızla, karşı taraf ise seviyesiyle birlikte “Bilgisayar” olarak görünür; aynı cihazdaki bir oyunda iki taraf da bir renk olarak görünür. Video hiçbir zaman reyting ve saat göstermez. Bağlantıya sahip olan herkes videoyu izleyebilir ve bağlantıyı yapıştırdığınız uygulamalar sabit bir görsel ve videoyla bir önizleme gösterebilir. Bir klibi uygulamadan istediğiniz zaman silebilirsiniz; bu durumda bağlantısı da çalışmaz. Satranç verilerinizi ya da hesabınızı silmek tüm kliplerinizi ve bağlantılarını da siler. Daha önce indirilmiş ya da başka yerde paylaşılmış kopyaları geri alamayız. Yer kazanmak için saklanan bir video dosyasını kaldırabiliriz; bağlantı çalışmaya devam eder ve klip oyunun hamlelerinden yeniden oluşturulur.

Nereden geldiğiniz (kurulum atfı): her oyun ilk açılışta, nasıl kurulduğunu veya açıldığını bir kez kendi sunucumuza bildirir. iOS’ta uygulama Apple’dan bir Apple Search Ads atıf belirteci ister; sunucumuz bunu Apple’ın atıf hizmetine gönderir ve Apple’ın döndürdüğü kampanya, reklam grubu, anahtar kelime ve reklam kimliklerini ve ülke ya da bölgeyi saklar (ad değil, numara). RevenueCat de satın almaları kampanyaya göre raporlamak için aynı belirteci alır ve iOS’taki Google Analytics for Firebase aynı kampanyayı kaydedebilir. Android’de uygulama Google Play kurulum yönlendiricisini okur: kurulum bağlantısındaki kampanya etiketleri (utm_source gibi) ve Google’ın tıklama kimliği. Tarayıcı oyunlarında (/play, /checkers/play ve /chess/play) geldiğiniz adres bir reklam tıklama kimliği (Google, Microsoft, Meta, TikTok veya X) ya da kampanya etiketi taşıyorsa oyun bunu bir kez kendi API’mize gönderir; tarayıcınızda saklanmaz. Sonucu, hangi kampanyaların oyuncu getirdiğini ölçmek için hesabınıza bağlarız; reklam ağlarına hiçbir şey geri gönderilmez. Hukuki sebep: AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre dahil her ülkede meşru menfaat; itiraz etmek için hesabınızın e-posta adresinden [email protected] adresine yazın, hesabınıza bağlı atıf verilerini sileriz.

Android’de Google reklam ölçümü: AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında Android uygulamaları, Google Analytics for Firebase’in cihazınızın reklam kimliğini ve uygulama içi etkinliğinizi reklamlarımızın performansını ölçmek için kullanmasına izin verir; «Kişiselleştirilmiş reklamlar» ayarını Backgammon: Boardgammon veya Checkers Crown’da açmadıkça reklam kişiselleştirmesi kapalı kalır (Chess Moment bunu hiç açmaz). AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre’de Boardgammon ve Checkers Crown, Google’ın onay formundaki seçimlerinize uyar; Chess Moment bu sinyalleri kapalı tutar. Backgammon: Boardgammon ve Checkers Crown’da kullanım istatistiklerini kapatmak bu sinyalleri de kapatır. Chess Moment’ta henüz kullanım istatistikleri anahtarı yok: AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında sinyaller, Settings → Privacy bölümünden satranç profilinizi veya hesabınızı silene ya da uygulamayı kaldırana kadar açık kalır; reklam kimliğini cihazınızın Android ayarlarından silebilir veya sıfırlayabilir, e-postayla itiraz edebilirsiniz. iOS uygulamaları ve tarayıcı oyunları değişmez.

Pro teklifinin sayımı: Pro teklifinin işe yarayıp yaramadığını görmek için üç oyun da onun adımlarını kendi sunucumuzda sayar; iOS’ta, Android’de ve tarayıcı oyunlarında — teklifin gösterildiği, planın değiştirildiği, bir satın almanın başlatıldığı ve bunun tamamlanıp tamamlanmadığı (ve ücretsiz deneme olarak mı olduğu), iptal edildiği, başarısız olduğu ya da geri yüklendiği. Her adım yalnızca oyunu ve platformu, teklifi hangi ekranın gösterdiğini ve oraya ulaşmak için neye dokunulduğunu, gösterilen fiyat düzenini ve planı, ücretsiz deneme sunulup sunulmadığını, başarısız bir satın almada hatanın türünü ve ne zaman olduğunu kaydeder. Sayım anonimdir: Onunla birlikte hiçbir hesap, cihaz, kurulum veya reklam kimliği, IP adresi ya da yazdığınız hiçbir şey saklanmaz; her adımın kendine ait rastgele bir numarası vardır ve bu numara yalnızca yeniden gönderilen bir adımın iki kez sayılmaması için kullanılır. Uygulama kendi test hesaplarımızdan birinde oturum açmışken gönderilen adımlar, hangi hesap olduğu saklanmadan test trafiği olarak işaretlenir. Hiçbir şey bir analiz şirketiyle paylaşılmaz, adımlar 400 gün sonra silinir ve Backgammon: Boardgammon ile Checkers Crown’da Settings → Privacy & data içindeki kullanım istatistikleri anahtarı onları kapatır. Chess Moment’ta henüz böyle bir anahtar yok; Settings → Privacy bölümünden satranç profilinizi veya hesabınızı silmek sayımı o cihazda kapatır.

Hangi oyunu ne zaman açtığınız: Oyunlardan biri açılırken oturumunuzu sunucumuzla doğruladığında ya da oturum açtığınızda, sunucumuz bunun hangi oyun olduğunu ve tarihi (yalnızca günü, UTC olarak) hesabınıza veya misafir profilinize bağlı olarak kaydeder — her oyun için günde en fazla bir kayıt ve oyunda ne yaptığınıza dair hiçbir şey. Bunu yalnızca oyuncuların her oyuna geri dönüp dönmediğini ölçmek için kullanırız. Kayıtlar kendi sunucularımızda kalır, hiçbir analiz şirketiyle paylaşılmaz, 400 gün sonra silinir, veri indirmenize dahildir ve hesabınızla birlikte silinir. Hukuki sebep ve itiraz: Bölüm 6.

Oyunları geliştirmek için oyun kayıtları: Uygulamalarımızda oynanan oyunların kayıtlarını, kendi oyun yazılımımızı — bilgisayar rakiplerini, hamle analizini, koçluğu ve doğru seviyede bulmaca ve rakip seçimini — eğitmek ve test etmek için kullanabiliriz. Bir oyun kaydı; hamleleri (tavlada ayrıca zar atışlarını ve küp kararlarını), oyunun nasıl bittiğini, her hamlenin ne kadar sürdüğünü, her oyuncunun o andaki puanını ve oyunun türüyle seviyesini kapsar. Bu, insanlara ve bilgisayara karşı oynanan oyunlar için geçerlidir; uygulamanın cihazınızdan sunucumuza gönderdiği oyunlar da buna dahildir. Kullanmadan önce kimin oynadığını — adları, e-posta adreslerini, hesap kimliklerini ve profil fotoğraflarını — ve oyun sırasında gönderilen sohbet ile tepkileri çıkarırız; bir modelin tek bir oyuncunun birkaç oyundaki gelişimini izlemesi gerektiğinde bu oyunlar hesap kimliği yerine rastgele bir kod taşır. Eğitim kopyaları satılmaz, başka şirketlere kendi modellerini eğitmeleri için verilmez ve bir modeli oluşturmak ya da kontrol etmek için artık gerekmediklerinde silinir. Eğitilmiş bir model birçok oyundan örüntüler öğrenir; hesap bilgisi içermez ve hakkınızda karar vermek için kullanılmaz. Silinmiş hesapların oyunlarını ve 18 yaşından küçük birine ait olduğunu bildiğimiz hesapların oyunlarını kullanmayız. Hukuki sebep ve itiraz: Bölüm 6.

2. İsteğe bağlı sesli sohbet

Sesli sohbet yalnızca aynı masadaki iki rakip arasında, karşılıklı onayla ve yalnızca aktarma sunucusu kullanan WebRTC üzerinden çalışır. Ses kaydedilmez; görüşmenin zamanı, süresi, bitiş nedeni ve aktarmaya ilişkin teknik üstveri tutulabilir.

3. Neleri toplamayız?

Kesin konum, kişiler, takvim, fotoğraf, video, sağlık verisi, serbest sohbet metni veya ses arşivi toplamayız. Kişisel veri satmayız.

4. Saklama

Hesap ve sosyal veriler, silme talebinize kadar saklanır. Oyun ve denetim kayıtları, tekrarların ve adalet kanıtının korunması için kalıcıdır; hesabınız silindiğinde geçmiş kayıtlardaki kimliğiniz anonimleştirilir. Kurulum atfında tıklama kimlikleri ve ham yönlendirici 90 gün sonra silinir; kampanya kimlikleri hesap silinene kadar hesapta kalır. Her oyunu açtığınız günlerin kaydı (Bölüm 1) 400 gün sonra silinir.

Oyun kayıtlarının eğitim kopyaları (Bölüm 1) yalnızca bir modeli oluşturmak ya da kontrol etmek için gerektiği sürece saklanır, sonra silinir; hiçbir zaman ad, e-posta adresi veya hesap kimliği içermez.

5. Dışa aktarma ve silme

Ayarlar → Hesap → Hesabı sil yolunu izleyin veya hesabınıza bağlı e-posta adresinden [email protected]’a yazın. Hesap, giriş bağlantıları, bildirim ve sosyal veriler silinir; oyun kayıtları kimliksiz olarak korunur.

6. GDPR kapsamındaki haklarınız

Veri sorumlusu, Boardgammon adıyla faaliyet gösteren Peyman Ghaderkourehpaz’dır. Bir AB kuruluşu kurulma aşamasındadır; Avrupa Ekonomik Alanı’ndaki oyuncular için veri sorumlusu rolünü üstlenmeden önce adı ve adresi bu sayfada duyurulacaktır. Gizlilik soruları ve hak talepleri için: [email protected]. 37. maddenin koşulları oluşmadığı için veri koruma görevlisi atanmamıştır.

Hukuki sebepler: hesap, partiler, sunucu tarafında zar üretimi ve hamle doğrulaması, puanlama, eşleştirme ve satın alınan haklar sözleşmenin ifası kapsamında işlenir (madde 6/1-b) — bunlar oyunun kendisidir ve hesabınız durdukça kapatılamaz. Adil oyun ve kötüye kullanım denetimi, güvenlik ve hata teşhisi, oyunun manipüle edilmemesindeki meşru menfaatimize dayanır (madde 6/1-f). Bölüm 1’de anlatılan çerezsiz site istatistiği de aynı temele dayanır: menfaatimiz hangi sayfaların ve hangi dillerin daha fazla emek hak ettiğini bilmek, karşısında ise çerez bırakmayan, IP adresi saklamayan, yalnızca toplam üreten ve sizi başka hiçbir siteye takip edemeyen bir ölçüm var. Tam da bu yüzden rızanın değil bu maddenin altında duruyor ve tam da bu yüzden bu sitede çerez banner’ı yok. Tarayıcınızın «Do Not Track» sinyali ölçümü kapatır ve madde 21 uyarınca itiraz edebilirsiniz. Bölüm 1’deki kurulum atfı da her ülkede, kendi reklamlarımızı ölçme konusundaki meşru menfaatimize (madde 6/1-f) dayanır; madde 21 uyarınca [email protected] adresine yazarak itiraz edebilirsiniz. Bölüm 1’deki, hangi oyunu hangi gün açtığınızın kaydı da her ülkede meşru menfaatimize (madde 6/1-f) dayanır: menfaatimiz her oyunun onu deneyen oyuncuları tutup tutmadığını bilmek; karşısında ise her oyun için günde tek bir tarih var — kendi sunucularımızda kalır, hiçbir analiz şirketine gitmez ve 400 gün sonra silinir. Madde 21 uyarınca, hesabınızın adresinden [email protected] adresine yazarak (ya da Boardgammon kullanıcı kimliğinizi bildirerek) her zaman itiraz edebilirsiniz; bu durumda bu kayıtları siler ve hesabınız için artık tutmayız. Bölüm 1’deki, oyunları geliştirmek için oyun kayıtlarının kullanılması da her ülkede meşru menfaatimize (madde 6/1-f) dayanır: menfaatimiz oyunları hem oynamak hem öğrenmek için daha iyi hâle getirmek; karşısında ise yalnızca oyunun kendisiyle sınırlı veriler var — ad, e-posta adresi, hesap kimliği, profil fotoğrafı ya da sohbet içermez, asla satılmaz, başka şirketlere kendi modelleri için verilmez ve hakkınızda karar vermek için asla kullanılmaz. Madde 21 uyarınca, hesabınızın adresinden [email protected] adresine yazarak (ya da kullanıcı kimliğinizi bildirerek) her zaman itiraz edebilirsiniz; bu durumda oyunlarınızı eğitimde kullanmayı bırakır ve sakladığımız eğitim kopyalarından çıkarırız. Önceden eğitilmiş bir model yeniden eğitilmez. Buna karşılık sesli sohbet, oyunun içindeki kullanım istatistikleri (Firebase Analytics), kişiselleştirilmiş reklam, rehberden arkadaş bulma ve tanıtım e-postaları yalnızca açık rızanıza dayanır (madde 6/1-a) ve rıza yoksa kapalıdır. Satın alma kayıtları yasal yükümlülük gereği saklanır (madde 6/1-c).

AEA dışına aktarım: sunucularımız ve veritabanımız Almanya’dadır, Sentry teşhis verilerini AB bölgesinde işler. Apple, Google, RevenueCat, Stripe ve Cloudflare ABD’de yerleşiktir; alıcı AB–ABD Veri Gizliliği Çerçevesi kapsamında sertifikalıysa buna, değilse Avrupa Komisyonu’nun standart sözleşme hükümlerine dayanırız.

  • Erişim (md. 15) ve veri taşınabilirliği (md. 20) — uygulamadaki tek düğmeyle, makine tarafından okunabilir JSON olarak.
  • Silme (md. 17) — uygulamadaki tek düğmeyle; tamamlanmış partiler için 4. bölümdeki sınırlama geçerlidir.
  • Düzeltme (md. 16), işlemenin kısıtlanması (md. 18) ve meşru menfaate dayanan işlemelere itiraz (md. 21) — adil oyun denetimi dahil. Doğrudan pazarlamaya itiraz koşulsuzdur.
  • Her rızanın geri alınması (md. 7/3) — rızayı veren aynı ayardan, dilediğiniz an; oyununuz, puanınız, paranız veya satın aldığınız içerik etkilenmez.
  • Bir veri koruma denetim otoritesine şikâyet (md. 77) — özellikle AEA içinde yaşadığınız, çalıştığınız ya da ihlalin gerçekleştiğini düşündüğünüz ülkede. Mahkemeye başvurma hakkınız da saklıdır.
  • Taleplere bir ay içinde yanıt veririz; karmaşık taleplerde önceden bilgilendirerek en fazla iki ay daha uzatabiliriz. Ücretsizdir.
  • Çerezler: boardgammon.com’da reklam, ölçüm veya izleme çerezi kullanmıyoruz — bölüm 1’deki site istatistiği de bilerek çerezsiz çalışır; çerez banner’ı görmemenizin nedeni budur, sorulacak bir şey yok. Cihazınızda yalnızca oyunun ihtiyaç duyduğu şeyler saklanır: oturum belirteci, ayarlar, ders ilerlemesi ve partilerinizin çevrimdışı veritabanı. Bunları ePrivacy Direktifi madde 5/3’teki istisna kapsamında zorunlu sayarız; bölüm 1’deki kurulum atfı bunlara dahil değildir, meşru menfaatimize dayanır ve itiraz edebilirsiniz. Ödeme sırasında Stripe, dolandırıcılığı önlemek için kendi çerezini bırakır.
  • Yaş: ülkenizde çevrimiçi oyun hizmetlerini kullanmaya yeterli yaşta olmanız gerekir — birçok ülkede 13, bazı AEA ülkelerinde 16; bu durumda yüksek olan yaş geçerlidir. Sesli sohbet ayrıca 18+ beyanı ister.
  • Otomatik kararlar: bir partinin iptali, puan düzeltmesi veya hesap kısıtlaması her zaman bir insan tarafından kararlaştırılır. Otomatik araçların devreye girip girmediğini de belirten bir gerekçe alırsınız ve ücretsiz itiraz edebilirsiniz.

7. Hizmet sağlayıcılar

Apple ve Google mağaza ile ödeme işlemlerinde, RevenueCat erişim haklarında (iOS’ta Apple Search Ads atıf belirtecini de alır), Apple’ın atıf hizmeti iOS kurulumlarının kampanyasını bildirmede, Cloudflare TURN ses aktarımında, Sentry hata raporlarında, Google Analytics for Firebase kullanım istatistiklerinde (Android’de, bölüm 1’in izin verdiği yerde reklam performansı ölçümünde de), AdMob mobil reklamlarda ve Hetzner barındırmada hizmet sağlar. Firebase SDK’sı oyunun tarayıcı sürümünde de yüklenir; bu nedenle oyun açılırken Google, IP adresinizi ve tarayıcı bilgilerinizi görür. Google Analytics etiketinin kendisi ise orada oyunun içerik güvenliği politikasıyla engellendiğinden, tarayıcıdan Google Analytics’e hiçbir kullanım olayı ulaşmaz.

Site istatistikleri bu listede bilerek yer almıyor: Umami’yi kendimiz, Almanya’daki aynı Hetzner sunucusunda ve kendi veritabanımızda işletiyoruz. Araya giren bir analiz sağlayıcısı yok, bu amaçla AEA dışına aktarılan bir şey yok ve bu sayfalardaki ziyaretinizi gören üçüncü bir taraf yok.

8. Güvenlik ve iletişim

Bağlantılar HTTPS, sesli sohbet akışı ise DTLS-SRTP kullanır. Gizlilikle ilgili sorularınız için [email protected] adresine yazabilirsiniz.