Nasıl kullanılır?
Türkçe karşılığın yanında yaygın İngilizce terimi de veriyoruz. Böylece derslerde, analiz araçlarında ve farklı dillerdeki masa sohbetlerinde aynı kavramı kolayca tanıyabilirsiniz.
101 terimin tamamı
A
- Çapa (Anchor)¶
- Rakibin iç tahtasında iki veya daha fazla pulla yapılmış savunma kapısı.
- Acey-Deucey¶
- 1-2 atışının seçilen bir çift ve yeni zar hakkı verdiği Amerikan askerî türü.
- Otomatik katlama¶
- Para oyununda eşit açılış zarının küpü otomatik olarak 2’ye çıkardığı masa anlaşması.
- İleri çapa¶
- 20 kapısındaki “altın çapa” veya 18 kapısındaki çapa.
B
- Katmerli mars (Backgammon)¶
- Rakip hiç toplamamışken ayrıca barda veya kazananın iç tahtasında pulu varsa üç katlık galibiyet.
- Geri oyun (Back game)¶
- Rakibin iç tahtasında iki veya daha fazla derin çapa tutup geç vuruş bekleyen plan.
- Bar¶
- Kırılan pulların yeniden girene kadar beklediği orta yükselti.
- Bar kapısı¶
- 7 kapısı; beş kapısından sonra değerli hücum kapılarından biri.
- Toplama (Bear off)¶
- On beş pul iç tahtaya geldikten sonra pulu tahta dışına çıkarma.
- Beaver¶
- Para oyununda katlamayı alan tarafın küp sahipliğini koruyarak hemen yeniden katlaması.
- Blitz¶
- Rakibi barda kapatmayı amaçlayan yoğun hücum planı.
- Blok / kapı¶
- İki veya daha fazla pulun rakibin inişini engellediği hane.
- Açık pul (Blot)¶
- Tek pul bulunan ve kırılmaya açık hane.
- Kurucu (Builder)¶
- Sonraki zarlarda yeni kapı yapabilecek uygun konumdaki yedek pul.
C
- Cash¶
- Rakibin doğru biçimde bırakacağı küpü verip mevcut değeri almak.
- Pul (Checker)¶
- Oyun taşı; her oyuncuda 15 tane bulunur.
- Chouette¶
- Kutudaki tek oyuncunun kaptanlı takıma karşı ayrı küplerle oynadığı çok kişilik para oyunu.
- Tam kapalı tahta (Closeout)¶
- Rakip bardayken altı iç kapının tamamını yapma; kapı açılana kadar giriş yoktur.
- Eğri zar (Cocked dice)¶
- Düz yatmayan zar; iki zar birlikte yeniden atılır.
- Dolaştırma (Come-around)¶
- Bir pulu rakibin iç tahtasından başlayıp bütün yolu katederek kendi iç tahtanıza getirmek.
- Temas (Contact)¶
- İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.
- Kapatmak (Cover)¶
- Kendi açık puluna ikinci pulu getirip kapı yapmak.
- Crawford kuralı¶
- Bir oyuncu ilk kez maç galibiyetine bir puan kaldığında sonraki oyunun küpsüz oynanması.
- Bölge geçişi (Crossover)¶
- Pulun tahtanın bir çeyreğinden sonrakine geçmesi.
- Küp¶
- Katlama küpünün kısa adı.
- Küplü / küpsüz equity¶
- Gelecekteki küp kararlarını hesaba katan veya katmayan beklenen konum değeri.
- Küp ömrü (Cube life)¶
- Küp sahipliğinin ve gelecekte yeniden katlama seçeneğinin kalan değeri.
D
- DAU¶
- Bir gün içinde ürünü kullanan benzersiz aktif kullanıcı sayısı.
- Çeşitlendirme¶
- Farklı zarların yararlı iş yapması için iyi sayıları dağıtma.
- DMP¶
- İki oyuncunun da maçı kazanmaya bir puan kaldığı çift maç puanı.
- Katlama (Double)¶
- Zar atmadan önce küple oyun değerini ikiye çıkarma teklifi.
- Çift zar (Doubles)¶
- İki zarın eşit gelmesi; sayı dört kez oynanır.
- Katlama küpü¶
- Değeri artırmak için 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 yazılı küp.
- Katlama penceresi¶
- Katlamanın doğru, rakibin de hâlâ almasının gerektiği kazanma şansı aralığı.
- Bırakmak (Drop)¶
- Katlamayı reddedip mevcut küp değerinden oyunu vermek.
- Tekrarlama (Duplication)¶
- Rakibin iki ayrı işi için aynı zar sayısına ihtiyaç duyacağı düzen; iyi zarlarını azaltır.
E
- EMG¶
- Maç equity’sini ifade etmek için kullanılan “para oyununa eşdeğer” normalize birim.
- Bardan giriş¶
- Kırık pulu rakibin iç tahtasına sokmak.
- Equity (beklenen değer)¶
- Bir konumun, genellikle küp birimi veya puanla ifade edilen ortalama değeri.
- Etkili pip sayısı (EPC)¶
- Ham pip sayısına beklenen toplama firesinin eklenmiş hâli.
F
G
H
I
J
K
- Keith sayımı¶
- Yarış küp kararlarında pul dağılımını hesaba katan pip düzeltmesi.
L
M
N
O
P
- Pas (Pass)¶
- Katlamayı reddetmenin, yani bırakmanın diğer adı.
- Şimdi öde veya sonra öde¶
- Daha büyük gelecek riskini önlemek için küçük riski şimdi kabul etme ikilemi.
- Pip¶
- Bir hanelik hareket uzaklığı.
- Pip sayısı¶
- Bütün pulların toplanmak için kalan toplam mesafesi; iki taraf 167 ile başlar.
- Plakoto¶
- Açık pulun kırılmak yerine rakip pul altında hapsedildiği Yunan türü.
- Hane / Point¶
- Tahtanın 24 üçgeninden biri; kapı yapmak üzerine en az iki pul koymaktır.
- Pony¶
- Katlama küpü için kullanılan argo ad.
- Crawford sonrası¶
- Tek Crawford oyunundan sonra küpün yeniden açıldığı maç oyunları.
- PR¶
- Karar başına ortalama equity hatasını ölçen Performance Rating; düşük daha iyidir.
- Prime¶
- Ardışık kapalı kapılar; altılı prime geçilemez.
- Kanıtlanabilir adil zar¶
- Her zarın oyun sonunda doğrulanabildiği kriptografik commit–reveal üretimi.
R
- Yarış (Race)¶
- İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.
- Raccoon¶
- Para oyununda beaver’a karşı yeniden katlama ve küp sahipliğini koruma.
- Yeniden katlama¶
- Mevcut küp sahibinin sonraki katlaması.
- Zar (Roll)¶
- Bir turda atılan iki sayı.
- Rollout¶
- Bir konumdan binlerce oyun oynatarak beklenen değeri tahmin eden bilgisayar simülasyonu.
- Koşu oyunu¶
- Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.
S
- Uzlaşma (Settlement)¶
- Para oyununun ortasında, pazarlıkla belirlenen değer üzerinden oyunu bitirme anlaşması.
- Vuruş fırsatı (Shot)¶
- Belirli bir zar atışıyla rakibin açık pulunu kırma olanağı.
- Slot¶
- Önemli kapıda sonraki tur kapatmak amacıyla bilerek açık pul bırakma.
- Hep yek (Snake eyes)¶
- 1-1 zarı; dört bir hanelik hamle verir.
- Yığın (Stack)¶
- Aynı hanede toplanan çok sayıda pul; yüksek yığınlar hareket seçeneklerini azaltır ve pulların verimini düşürür.
T
- Almak (Take)¶
- Katlamayı kabul edip iki kat değerde küp sahipliğiyle sürdürmek.
- Alma noktası¶
- Katlamayı almanın başa baş olduğu en düşük kazanma şansı; para oyununda yaklaşık %25, maçta skora bağlı.
- Tabula¶
- Modern tavla ailesinin Roma dönemi atalarından biri.
- Tavla¶
- Çoğunlukla katlama küpsüz oynanan Türk adı ve geleneği.
- Tavli¶
- Portes, Plakoto ve Fevga’dan oluşan Yunan oturumu.
- Zamanlama¶
- Tutma ve geri oyunda önemli kapıyı bozmak zorunda kalmadan ne kadar beklenebildiği.
- Katlamak için fazla iyi¶
- Rakibin bırakacağı küpü vermek yerine mars için oynamanın daha değerli olduğu konum.
U
- Kurucusuz (Underbuilt)¶
- Yeni kapı yapacak yeterli kurucusu olmayan konum.
V
- Oynaklık¶
- Beklenen değerin tek bir zarda ne kadar değişebileceği; yüksek oynaklık, küp penceresini hızla açıp kapatabilir.
W
X
Z
- Temas bölgesi (Zone)¶
- İki tarafın temas ve kırma olasılığının sürdüğü tahta bölgesi.
Bu aramayla eşleşen terim yok.