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Ist Backgammon gut fürs Gehirn? Was 20-jährige Studien belegen und was nicht

Behauptungen, dass Backgammon Demenz verhindert, den IQ steigert oder das Gedächtnis im Alltag verbessert, sind wissenschaftlich nicht belegt. Große epidemiologische Langzeitstudien – darunter die französische PAQUID-Kohorte mit 3.675 Teilnehmenden und die schottische Lothian-Geburtskohorte mit 1.091 Personen – zeigen jedoch, dass ältere Erwachsene, die regelmäßig analoge Strategiespiele spielen, einen geringeren Abbau von Verarbeitungsgeschwindigkeit und Gedächtnisleistung aufweisen als Nicht-Spieler. Backgammon fordert das Denken durch Wahrscheinlichkeitsrechnungen bei 36 Würfelkombinationen, Pip-Zählen und Risikomanagement unter Ungewissheit.

Von Boardgammon8 Min. Lesezeit

Dieser Artikel gibt wieder, was die Forschung sagt. Ärztlichen Rat ersetzt er nicht. Wir entwickeln selbst eine Backgammon-App. An der Antwort haben wir also ein eigenes Interesse.

Zwei Hände, eine ältere und eine jüngere, liegen an einem Holztisch neben hölzernen Backgammon-Steinen, zwei Würfeln und einer dampfenden Teetasse im Morgenlicht.
Epidemiologische Kohortenstudien beobachten, dass regelmäßiges Spielen analoger Strategiespiele bei älteren Erwachsenen mit einem geringeren altersbedingten kognitiven Abbau einhergeht.Bild: Generated with Google AI · Illustration, mit KI erstellt.

In traditionsreichen Kaffeehäusern und Spielclubs begegnen sich seit Generationen Menschen über dem Backgammon-Brett. Steine klacken auf Holz, Würfel rollen über das Spielfeld und bei jedem Wurf wägen die Spielenden Chancen gegen Gefahren ab. Wer Backgammon lernen möchte, hört oft das Versprechen, das Spiel halte den Kopf jung, stärke das Gedächtnis und schütze vor geistigem Verfall im Alter.

In Gesundheitsmagazinen und Online-Beiträgen wird dieses Lob häufig noch gesteigert: Da heißt es, Brettspiele könnten einer Alzheimer-Erkrankung vorbeugen, die Intelligenz steigern oder als ideales Gehirnjogging den Geist schärfen. Doch was davon hält einer Überprüfung durch die moderne kognitive Neurowissenschaft stand?

Eine sachliche Antwort trennt wissenschaftliche Belege von populären Mythen. Klinische Studien haben niemals nachgewiesen, dass Backgammon oder irgendein anderes Spiel Demenz heilt oder verhindert. Zudem zeigt die Psychologie, dass am Brett erworbene Fertigkeiten nicht automatisch auf alltägliche Lebensbereiche abfärben. Wenn Epidemiologen jedoch Tausende Menschen über Jahrzehnte hinweg begleiten, zeigt sich ein klarer Zusammenhang: Das regelmäßige Spielen anspruchsvoller analoger Spiele korreliert im höheren Lebensalter mit einem spürbar langsameren kognitiven Abbau.

Was zeigen die großen 20-jährigen Langzeitstudien?

Kurzfristige Labortests können nicht erfassen, wie sich das menschliche Denkvermögen über Jahrzehnte hinweg verändert. Verlässliche Erkenntnisse liefern prospektive Kohortenstudien, die große Personengruppen bis ins hohe Alter begleiten.

Die am häufigsten zitierte wissenschaftliche Untersuchung zum Thema Brettspiele und kognitive Gesundheit im Alter ist die französische PAQUID-Studie, die 2013 im Fachjournal BMJ Open erschien [1]. Ein Forschungsteam um Professor Jean-François Dartigues begleitete 3.675 ältere Erwachsene ab einem Alter von 65 Jahren im Südwesten Frankreichs über einen Zeitraum von 20 Jahren hinweg [2]. Zu Beginn der Untersuchung wies niemand in der Gruppe Anzeichen einer Demenz auf. Die Forschenden erfassten regelmäßige Freizeitaktivitäten, darunter Brettspiele, körperliche Bewegung, Lesen und soziale Kontakte.

Ein Balkendiagramm zum Demenzrisiko im Vergleich zwischen Nicht-Spielern und regelmäßigen Brettspielern in der PAQUID-Kohorte
20-jährige PAQUID-Kohorte: Regelmäßige Brettspieler zeigten im unbereinigten Ausgangsmodell ein um 15 Prozent geringeres Demenzrisiko.Bild: Boardgammon · Darf mit einem Link auf diese Seite weiterverwendet werden (CC BY 4.0).

Im Verlauf der folgenden 20 Jahre wurde regelmäßig der Mini-Mental-Status-Test (MMSE) durchgeführt, um die allgemeine kognitive Leistungsfähigkeit zu überprüfen. Im ursprünglichen statistischen Modell wiesen regelmäßige Brettspielerinnen und Brettspieler ein um 15 % geringeres Risiko auf, an einer Demenz zu erkranken, verglichen mit Nicht-Spielern; dies entsprach einer Hazard Ratio von 0,85 bei einem 95-Prozent-Konfidenzintervall von 0,74 bis 0,99 [2]. Zudem bauten die Spielenden auf der MMSE-Skala im Zeitverlauf messbar langsamer ab als Personen ohne dieses Hobby.

Die Autoren wiesen jedoch auf eine entscheidende Einschränkung hin: Sobald die Analyse um bestehende depressive Symptome und das kognitive Ausgangsniveau zu Studienbeginn bereinigt wurde, schwächte sich der statistische Zusammenhang ab [2]. Das bedeutet: Brettspiele wirken keineswegs wie eine medizinische Schutzimpfung gegen Hirnschäden. Sie sind vielmehr ein verlässlicher Indikator für einen geistig aktiven, sozial eingebundenen und kognitiv widerstandsfähigen Lebensstil.

Eine zweite bedeutende Datenquelle stützt diese Beobachtungen: die Lothian-Geburtskohorte 1936 der University of Edinburgh [1]. Im Jahr 2020 veröffentlichten Dr. Drew Altschul und Professor Ian Deary in The Journals of Gerontology: Series B die Ergebnisse einer 68-jährigen Verlaufsbeobachtung von 1.091 Personen, die bereits 1947 im Alter von 11 Jahren an einem schottischen Intelligenztest teilgenommen hatten [1]. Durch diese historischen Vergleichsdaten konnten die Forschenden klären, ob Spiele das Denkvermögen stützen oder ob Menschen mit von Natur aus höherer Intelligenz schlicht häufiger zu Spielen greifen.

Die Teilnehmenden wurden im achten Lebensjahrzehnt in vier Erhebungswellen im Alter von 70, 73, 76 und 79 Jahren anhand von 14 kognitiven Tests untersucht [1]. Das Ergebnis war bemerkenswert: Wer zwischen dem 70. und dem 79. Lebensjahr vermehrt analoge Spiele spielte, zeigte einen geringeren Abbau der Verarbeitungsgeschwindigkeit und der Gedächtnisleistung – und zwar auch dann, wenn die im Alter von 11 Jahren gemessene Intelligenz, Bildung, soziale Schicht und das Geschlecht herausgerechnet wurden [1].

Auch die Autoren aus Edinburgh betonten die Grenzen ihrer Untersuchung [1]: Da es sich um eine Beobachtungsstudie und nicht um eine kontrollierte medizinische Interventionsstudie handelte, ist ein ursächlicher Beweis nicht erbracht. Eine umgekehrte Kausalität – dass Menschen mit geistig stabilerer Verfassung schlicht länger Freude am Spiel behalten – lässt sich nicht ausschließen.

Was bedeutet kognitive Reserve?

Um die Ergebnisse der PAQUID- und Lothian-Studien theoretisch zu erklären, greift die Hirnforschung auf das Konzept der kognitiven Reserve zurück, das maßgeblich von Dr. Yaakov Stern an der Columbia University geprägt wurde [3].

In der Pathologie fiel seit langem auf, dass manche ältere Menschen bei einer Autopsie ausgeprägte Eiweißablagerungen aufwiesen, wie sie für eine schwere Alzheimer-Demenz typisch sind – zu Lebzeiten jedoch keinerlei Gedächtnisstörungen oder Verhaltensauffälligkeiten gezeigt hatten. Wie war es möglich, dass ein Gehirn biologisch geschädigt war, die betroffene Person aber geistig voll funktionsfähig blieb?

Sterns Theorie besagt, dass das Gehirn kein starres Organ ist [3]. Lebenslange geistige Aktivität, anspruchsvolle Hobbys und soziale Interaktionen bauen widerstandsfähige, flexible neuronale Netzwerke auf. Wenn degenerative Prozesse bestimmte Bahnen im Gehirn beeinträchtigen, kann ein Organ mit hoher kognitiver Reserve alternative Netzwerke aktivieren, um dieselbe Aufgabe zu bewältigen.

Dabei stoppt die kognitive Reserve die biologische Alterung des Nervengewebes nicht [3]. Doch sie puffert die Einflüsse ab: Betroffene können alltägliche Herausforderungen und komplexe Entscheidungen oft Jahre länger selbstständig bewältigen, bevor ein spürbarer Leistungsabfall eintritt.

Strategiespiele wie Backgammon fordern das Denkvermögen genau in dieser Weise. Anders als beim passiven Konsumieren von Fernsehsendungen verlangt eine Partie kontinuierliches Abwägen, geometrisches Erfassen der Position und sofortiges Reagieren auf überraschende Züge des Gegenübers.

Drei besondere Denkanforderungen im Backgammon

Backgammon unterscheidet sich fundamental von Spielen wie Schach oder Dame. Während Schach mit vollständiger Information ohne Zufallselemente abläuft, verbindet Backgammon strategische Planung mit stochastischen Würfelwürfen.

Standard-Backgammon wird auf einem Brett mit 24 Punkten gespielt, auf dem 15 Steine pro Seite den Würfelaugen zweier Würfel folgen [4]. Dabei stehen Spielende vor drei spezifischen geistigen Aufgaben.

Ein hölzernes Backgammon-Brett in einer Mittelspielstellung, bei der Weiß nach einem Wurf von 5 und 3 zwischen dem Bauen des 5-Punkts und dem Vorrücken eines Steins abwägen muss.
Taktische Entscheidung unter Ungewissheit: Das genaue Berechnen von Trefferchancen fordert das Arbeitsgedächtnis und die Risikobewertung am Brett.Bild: Boardgammon

1. Wahrscheinlichkeitsrechnung unter Unsicherheit

Bei jedem Wurf mit zwei sechsseitigen Würfeln gibt es genau 36 mögliche Kombinationen [5]. Spielende können ihre Züge nicht isoliert betrachten, sondern müssen Risiken laufend mathematisch gewichten:

  • Wie viele der 36 Würfe erlauben es der gegnerischen Seite, einen ungedeckten Stein (einen Blot) mit einem direkten Wurf von 1 bis 6 Punkten zu schlagen?
  • Lohnt es sich, einen Stein im gegnerischen Feld zu schlagen, wenn man dafür im eigenen Heimfeld eine Blöße hinterlässt?
  • Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, von der Bar aus sofort wieder ins Spiel einzutreten?

Diese stochastische Struktur trainiert das Treffen von Entscheidungen unter Ungewissheit. Wer planvoll spielt, beurteilt einen Zug nicht allein nach dem unmittelbaren Ausgang, sondern nach der mathematischen Richtigkeit der Wahrscheinlichkeiten. Wer beispielsweise weiß, dass bei einem direkten Schuss im Abstand von 4 Punkten genau elf von 36 Würfen treffen (eine Wahrscheinlichkeit von fast einem Drittel), wählt seine Züge mit kühlerer Umsicht. Gelingt der Gegenseite trotz geringer Wahrscheinlichkeit ein Treffer, gilt es, die Strategie flexibel anzupassen, statt in emotionale Frustration zu verfallen. Das ständige Umschalten zwischen Angriffsspiel und defensiver Schadensbegrenzung fordert die kognitive Flexibilität bei jedem einzelnen Wurf.

2. Schnelles Kopfrechnen: das Zählen der Pips

Jede Backgammon-Partie ist im Kern ein Wettlauf darum, die eigenen 15 Steine ins Heimfeld zu bringen und abzutragen [4]. Um zu erkennen, wer im Rennen führt, ermitteln erfahrene Spielende das Pip-Count: die Gesamtzahl der Augen, die alle eigenen Steine bis zum Hinausspielen noch zurücklegen müssen.

Dieses Rechnen im Kopf fordert das Arbeitsgedächtnis. Geübte Spielerinnen und Spieler zählen die Steine nicht einzeln ab, sondern erfassen geometrische Gruppen – etwa drei Steine auf dem 8-Punkt als 24 Pips – und gleichen Unterschiede zwischen den Feldern aus. Wer fundierte Backgammon-Strategie verstehen möchte, übt dieses räumliche und rechnerische Erfassen bei jedem Zug.

3. Selbstkontrolle und der Dopplerwürfel

Die dritte anspruchsvolle Komponente ist der Dopplerwürfel. Wie in unserer Untersuchung darüber dargestellt, wer den Dopplerwürfel erfunden hat, entstand das Instrument in den 1920er-Jahren, um Partien zu beschleunigen [5]. Glaubt eine Seite im Vorteil zu sein, kann sie der anderen das Doppeln des Einsatzes anbieten. Diese muss entweder annehmen und um die doppelte Punktzahl weiterspielen oder die Partie sofort aufgeben.

In der Spieltheorie gilt für ein einfaches Geldspiel ohne Gammon-Gefahr: Der rechnerische Schwellenwert für das Annehmen eines Doppels liegt bei genau 25 % Gewinnchance [5]. Liegen die Chancen bei 25 % oder höher, ist die Annahme mathematisch sinnvoll, da das Ablehnen einen sicheren Punktverlust bedeutet.

Diese Entscheidung unter Zeitdruck erfordert emotionale Disziplin. Menschliche Spieler neigen dazu, aus falschem Stolz an verlorenen Stellungen festzuhalten oder aus übertriebener Vorsicht gewinnbare Partien vorzeitig abzugeben. Der richtige Umgang mit dem Würfel verlangt objektive Selbstkontrolle, genau wie die Frage, wann man im Backgammon doppelt.

Wird man durch Backgammon im Alltag klüger?

Angesichts dieser anspruchsvollen Denkleistungen liegt die Vermutung nahe, intensives Spielen mache auch im Beruf erfolgreicher, verbessere Schulnoten in Mathematik oder helfe bei alltäglichen Gedächtnisaufgaben.

Die kognitive Psychologie erteilt dieser Hoffnung auf einen allgemeinen Transfereffekt jedoch eine klare Absage. In einer 2019 in BioPsychoSocial Medicine veröffentlichten Übersichtsarbeit untersuchte Dr. Mutsuhiro Nakao zahlreiche klinische und psychologische Studien zu Brettspielen [6]. Seine Bilanz: Während traditionelle Brettspiele neuronale Netzwerke im Stirnhirn anregen, das Arbeitsgedächtnis fordern und die soziale Kommunikation stärken, gibt es keinen wissenschaftlichen Nachweis dafür, dass diese Fähigkeiten auf spielferne Alltagsaufgaben übertragbar sind [6].

Dies deckt sich mit Erkenntnissen aus der Schachforschung. Großmeister verfügen über ein herausragendes Erinnerungsvermögen für komplexe Schachstellungen. Werden die Figuren jedoch zufällig auf dem Brett verteilt oder müssen sie sich Nicht-Schach-Muster merken, schrumpft ihr Vorsprung auf das Niveau von Laien zusammen. Expertise ist domänenspezifisch. Wer Backgammon übt, wird besser im Backgammon – nicht automatisch zu einem mathematischen Genie.

Das Wissen um die Grenzen des kognitiven Transfers entlastet: Man darf das Spiel als das genießen, was es tatsächlich ist – eine anregende, geistig fordernde Freizeitbeschäftigung, die räumliches Denken und Wahrscheinlichkeitsüberlegungen in einem geschlossenen, faszinierenden Rahmen beansprucht.

Was zu einem geistig aktiven Alltag gehört

Wer im Alter geistig beweglich bleiben und sein Hobby mit Freude ausüben möchte, profitiert von einer ausgewogenen Lebensweise:

  1. Aus Freude am Denken spielen, nicht als Medizin. Betrachte Backgammon nicht als Arznei. Spiele wegen der taktischen Tiefe, dem Zusammenspiel aus Können und Zufall und dem lebendigen Austausch mit anderen.
  2. Geistige Aktivität mit Bewegung verbinden. Medizinische Untersuchungen belegen einhellig: Ausdauerbewegung, gesunder Schlaf und Herz-Kreislauf-Fitness haben einen weitaus stärker nachgewiesenen Nutzen für die Gesundheit des Nervensystems als reine Denksportaufgaben am Tisch.
  3. Konzentriert spielen. Schnelle Zufallspartien ohne Nachdenken fordern den Verstand kaum. Eine echte Herausforderung entsteht, wenn man schwierige Züge analysiert, das Pip-Count im Kopf berechnet und nach einer Partie eigene Fehler sachlich überprüft.
  4. Den sozialen Kontakt schätzen. Ein Brettspiel verbindet Generationen, Freunde und Vereinsmitglieder. Das gemeinsame Gespräch und der soziale Austausch gehören zu den stärksten Schutzfaktoren für ein gesundes Altern.

Ob du eine gepflegte Partie am klassischen Holzbrett schätzt oder lieber kostenlos Backgammon im Browser spielen möchtest: Das uralte Spiel bietet eine zeitlose Mischung aus Taktik, Psychologie und Wahrscheinlichkeit, die das menschliche Urteilsvermögen seit Jahrtausenden herausfordert.

Fragen, die oft gestellt werden

Kann Backgammon Demenz oder Alzheimer verhindern?

Keine wissenschaftliche Studie hat jemals nachgewiesen, dass Backgammon, Schach oder irgendein anderes Spiel Demenz oder Alzheimer heilen oder verhindern kann. Große 20-jährige Kohortenstudien wie die PAQUID-Studie belegen jedoch, dass regelmäßiges Spielen analoger Brettspiele mit einem langsameren kognitiven Abbau im Alter einhergeht, vermutlich durch den Aufbau kognitiver Reserven.

Fördert Backgammon mathematische Fähigkeiten im Alltag?

Backgammon erfordert ständiges Kopfrechnen und das Abwägen von Wahrscheinlichkeiten bei 36 Würfelkombinationen. Obwohl dies am Brett eine aktive Rechenpraxis darstellt, zeigen kognitionswissenschaftliche Untersuchungen, dass diese Fertigkeiten domänenspezifisch bleiben und sich nicht automatisch auf Schulleistungen oder alltägliche Matheaufgaben übertragen.

Wie unterscheidet sich Backgammon gedanklich von Schach?

Schach ist ein Spiel vollständiger Information ohne Zufallseinfluss, das vor allem tiefe Variantenberechnung und räumliche Vorstellungskraft beansprucht. Backgammon hingegen erfordert stochastisches Denken unter Ungewissheit, das Abwägen von Wahrscheinlichkeiten zweier Würfel und das genaue Risikomanagement mit dem Dopplerwürfel.

Quellen

  1. Altschul, D. M., & Deary, I. J. (2020). “Playing Analog Games Is Associated With Less Cognitive Decline: A 68-Year Longitudinal Study.” The Journals of Gerontology: Series B, 75(3), 474–482.
  2. Dartigues, J. F., et al. (2013). “Boardgame playing, cognitive decline and risk of dementia in elderly subjects: a 20-year population-based study of the PAQUID cohort.” BMJ Open, 3(8), e002998.
  3. Stern, Y. (2012). “Cognitive reserve in ageing and Alzheimer's disease.” The Lancet Neurology, 11(11), 1006–1012.
  4. Boardgammon. “Backgammon lessons: Learn to play step by step.”
  5. Boardgammon. “Backgammon strategy: Core concepts and game plans.”
  6. Nakao, M. (2019). “Special series on 'effects of board games on health education and promotion' board games as a promising tool for health promotion: a review of recent literature.” BioPsychoSocial Medicine, 13(1), 5.
  7. Boardgammon. “Play backgammon online free in your browser.”

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