Lernen · Turniervariante
Klassisches Backgammon
24 Points · Würfel-Vorrang, Primes, Schlagen, Auswürfeln, Wertung und Dopplerwürfel.
Lektionen in diesem Pfad
- 1 Was du erreichen willst Das ist das ganze Spiel: Bring alle 15 Steine in dein Heimfeld und würfle sie vor deinem Gegner aus.
- 2 Zugrichtung und Punkte Das Brett hat 24 Punkte. Weiß zieht vom fernen 24-Punkt Richtung Heimfeld; Schwarz zieht andersherum.
- 3 Das Spiel beginnen Vor dem ersten normalen Zug würfelt jeder Spieler einen Würfel. Der höhere beginnt das Spiel, und der Gewinner spielt beide Würfel als ersten Zug…
- 4 Würfel und legale Züge Jeder Würfel wird einmal genutzt. Eine 3 zieht einen Stein drei Punkte weiter, eine 1 einen Punkt.
- 5 Beide Würfel nutzen Wenn beide Würfel spielbar sind, musst du auch beide nutzen. Diese Lektion würfelt immer 6-4 — das gibt dir zwei saubere Züge.
- 6 Ein Pasch bringt vier Züge Wenn beide Würfel dieselbe Zahl zeigen, ziehst du nicht zweimal. Du ziehst viermal.
- 7 Gemachte und blockierte Punkte Zwei oder mehr gegnerische Steine blockieren einen Punkt. Dort kannst du nicht landen, selbst wenn der Würfel genau dorthin führt.
- 8 Wenn nur ein Würfel spielbar ist Backgammon hat eine Vorrangregel: Nutze so viele Würfel wie möglich. Wenn nur ein Würfel nutzbar ist und beide Zahlen legal sind, musst du den…
- 9 Blots und Schlagen Ein einzelner gegnerischer Stein heißt Blot. Lande auf ihm, und er geht auf die Bar.
- 10 Von der Bar wieder einsetzen Wenn einer deiner Steine auf der Bar ist, hat er Vorrang. Du kannst keinen anderen Stein ziehen, bis er wieder eingesetzt ist.
- 11 Wenn du nicht ziehen kannst Manchmal geben dir die Würfel nichts. Wenn kein Würfel einen einzigen legalen Zug hat, verfällt dein ganzer Zug. Das passiert am häufigsten auf der…
- 12 Eine stärkere Blockade bauen Ein gemachter Punkt sperrt ein einzelnes Landefeld. Mehrere gemachte Punkte in Folge bilden eine Blockade (Prime), die einen gegnerischen Stein…
- 13 Ins Heimfeld bringen Du darfst erst auswürfeln, wenn alle deine Steine in deinem Heimfeld sind.
- 14 Präzises Auswürfeln Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, kannst du mit passenden Würfeln Steine vom Brett nehmen.
- 15 Sieg, Gammon, Backgammon Ein normaler Sieg zählt einen Punkt vor dem Cube. Hat der Verlierer keinen Stein ausgewürfelt, ist es ein Gammon und zählt zwei. Hat der Verlierer…
- 16 Der Dopplerwürfel — einfach erklärt Der Cube ändert den Wert des Spiels. Du siehst ihn in der Mitte des Bretts liegen: Noch besitzt ihn niemand, und das Spiel ist einen Punkt wert…
- 17 Ein Doppeln annehmen oder ablehnen Wenn dein Gegner doppelt, pausiert das Spiel. Du musst wählen: annehmen und zum neuen Wert weiterspielen, oder ablehnen und den aktuellen Wert…
- 18 Match-Ablauf in Boardgammon Ein Online-Match in Boardgammon hat faire Würfel und eine Uhr. Nach einem bestätigten Zug gibt es kein Zurück, und nach der Partie bekommst du eine…