Lernen · Turniervariante

Klassisches Backgammon

24 Points · Würfel-Vorrang, Primes, Schlagen, Auswürfeln, Wertung und Dopplerwürfel.

18 Lektionen · 78 Min.

Lektionen in diesem Pfad

  1. 1 Was du erreichen willst Das ist das ganze Spiel: Bring alle 15 Steine in dein Heimfeld und würfle sie vor deinem Gegner aus. Grundlagen · 4 Min.
  2. 2 Zugrichtung und Punkte Das Brett hat 24 Punkte. Weiß zieht vom fernen 24-Punkt Richtung Heimfeld; Schwarz zieht andersherum. Grundlagen · 5 Min.
  3. 3 Das Spiel beginnen Vor dem ersten normalen Zug würfelt jeder Spieler einen Würfel. Der höhere beginnt das Spiel, und der Gewinner spielt beide Würfel als ersten Zug… Grundlagen · 5 Min.
  4. 4 Würfel und legale Züge Jeder Würfel wird einmal genutzt. Eine 3 zieht einen Stein drei Punkte weiter, eine 1 einen Punkt. Grundlagen · 4 Min.
  5. 5 Beide Würfel nutzen Wenn beide Würfel spielbar sind, musst du auch beide nutzen. Diese Lektion würfelt immer 6-4 — das gibt dir zwei saubere Züge. Grundlagen · 4 Min.
  6. 6 Ein Pasch bringt vier Züge Wenn beide Würfel dieselbe Zahl zeigen, ziehst du nicht zweimal. Du ziehst viermal. Grundlagen · 5 Min.
  7. 7 Gemachte und blockierte Punkte Zwei oder mehr gegnerische Steine blockieren einen Punkt. Dort kannst du nicht landen, selbst wenn der Würfel genau dorthin führt. Grundlagen · 5 Min.
  8. 8 Wenn nur ein Würfel spielbar ist Backgammon hat eine Vorrangregel: Nutze so viele Würfel wie möglich. Wenn nur ein Würfel nutzbar ist und beide Zahlen legal sind, musst du den… Grundlagen · 4 Min.
  9. 9 Blots und Schlagen Ein einzelner gegnerischer Stein heißt Blot. Lande auf ihm, und er geht auf die Bar. Taktik · 5 Min.
  10. 10 Von der Bar wieder einsetzen Wenn einer deiner Steine auf der Bar ist, hat er Vorrang. Du kannst keinen anderen Stein ziehen, bis er wieder eingesetzt ist. Taktik · 4 Min.
  11. 11 Wenn du nicht ziehen kannst Manchmal geben dir die Würfel nichts. Wenn kein Würfel einen einzigen legalen Zug hat, verfällt dein ganzer Zug. Das passiert am häufigsten auf der… Taktik · 4 Min.
  12. 12 Eine stärkere Blockade bauen Ein gemachter Punkt sperrt ein einzelnes Landefeld. Mehrere gemachte Punkte in Folge bilden eine Blockade (Prime), die einen gegnerischen Stein… Taktik · 5 Min.
  13. 13 Ins Heimfeld bringen Du darfst erst auswürfeln, wenn alle deine Steine in deinem Heimfeld sind. Endspiel · 4 Min.
  14. 14 Präzises Auswürfeln Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, kannst du mit passenden Würfeln Steine vom Brett nehmen. Endspiel · 7 Min.
  15. 15 Sieg, Gammon, Backgammon Ein normaler Sieg zählt einen Punkt vor dem Cube. Hat der Verlierer keinen Stein ausgewürfelt, ist es ein Gammon und zählt zwei. Hat der Verlierer… Wertung · 4 Min.
  16. 16 Der Dopplerwürfel — einfach erklärt Der Cube ändert den Wert des Spiels. Du siehst ihn in der Mitte des Bretts liegen: Noch besitzt ihn niemand, und das Spiel ist einen Punkt wert… Cube · 5 Min.
  17. 17 Ein Doppeln annehmen oder ablehnen Wenn dein Gegner doppelt, pausiert das Spiel. Du musst wählen: annehmen und zum neuen Wert weiterspielen, oder ablehnen und den aktuellen Wert… Cube · 5 Min.
  18. 18 Match-Ablauf in Boardgammon Ein Online-Match in Boardgammon hat faire Würfel und eine Uhr. Nach einem bestätigten Zug gibt es kein Zurück, und nach der Partie bekommst du eine… Grundlagen · 5 Min.