Plakoto · Varianten

Plakoto: Festnageln

Plakoto ist eine Tavli-Variante: Ein einzelner gegnerischer Stein wird nicht auf die Bar geschlagen — du fängst ihn unter deinem Stein ein.

5 Min. · 5 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Kein Schlagen, nur Pins

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Auf dem Brett: Pin-Chance

Plakoto ist eine Tavli-Variante: Ein einzelner gegnerischer Stein wird nicht auf die Bar geschlagen — du fängst ihn unter deinem Stein ein.

Schritt 2 · Was passiert auf einem Blot?

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Weiß kann auf einem einzelnen Stein von Schwarz landen. Was passiert in Plakoto mit diesem Stein?

Wähle die Plakoto-Kontaktregel.

Kurz geprüft

  • Er wird unter Weiß festgenagelt
  • Er geht auf die Bar
  • Er blockiert Weiß vollständig
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Er wird unter Weiß festgenagelt — Richtig. Der festgenagelte Stein kann nicht ziehen, bis Weiß den Punkt wieder verlässt.

  • Er geht auf die Bar — Das wäre Standard-Backgammon. Plakoto ersetzt das Schlagen durch Pins.
  • Er blockiert Weiß vollständig — Ein einzelner Stein von Schwarz kann Weiß nicht aufhalten — er wird stattdessen eingefangen. Weiß blockiert nur ein Punkt mit zwei oder mehr Steinen von Schwarz oder einer, auf dem Schwarz selbst schon einen Pin hält.

Schritt 3 · Den Pin setzen

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Auf dem Brett: Pin

Lande mit der 3 auf dem einzelnen Stein von Schwarz. Das zählt als Pin, nicht als Schlag.

Nutze die 3: Tippe auf den markierten Stein von Weiß, dann auf „Hier landen“ auf dem einzelnen Stein von Schwarz.

Der Wurf: 3-1

Der Zug: 20/17

Festgenagelt. Der Stein von Schwarz sitzt darunter fest.

Häufiger Fehler: Lande genau auf dem markierten einzelnen Stein von Schwarz — das setzt den Pin.

Schritt 4 · Spiel auch die 1

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Auf dem Brett: Die 1 spielen

Der Pin hat die 3 gebraucht. Spiel jetzt die 1: Bring einen neuen Stein von deinem großen Stapel los. Der Pin bleibt bestehen, während deine übrigen Steine weiterziehen.

Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stapel, dann auf „Hier landen“ einen Punkt weiter.

Der Wurf: 3-1

Der Zug: 24/23

Beide Würfel gespielt, und der Pin hat sich nicht bewegt.

Häufiger Fehler: Die 1 ist noch übrig. Zieh einen Stein vom großen Stapel einen Punkt vor.

Schritt 5 · Festgenagelte Steine warten

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Ein festgenagelter Stein bleibt gefangen, bis der letzte gegnerische Stein über ihm den Punkt verlässt. Wer den Startstein festnagelt, kann damit sogar die Partie entscheiden.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt den Plakoto-Kontakt erklären und einen legalen Pin setzen, der einen gegnerischen Stein festhält, bis du weiterziehst.