Étape 1 · Pas de frappes, juste des clouages
Le Plakoto est une variante du Tavli où un pion adverse isolé n’est pas frappé vers la barre. Tu le pièges sous ton pion.
Étape 2 · Qu’arrive-t-il à un pion isolé ?
Les Blancs peuvent se poser sur un pion noir isolé. Au Plakoto, qu’arrive-t-il à ce pion noir ?
Choisis la règle de contact du Plakoto.
Vérification rapide
- Il se retrouve cloué sous les Blancs
- Il va sur la barre
- Il bloque complètement les Blancs
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Il se retrouve cloué sous les Blancs — Exact. Le pion cloué ne peut plus bouger tant que les Blancs restent dessus.
- Il va sur la barre — C’est le backgammon standard. Le Plakoto remplace les frappes par des clouages.
- Il bloque complètement les Blancs — Un pion noir isolé ne peut pas arrêter les Blancs — il se fait piéger à la place. Seule une flèche avec deux pions noirs ou plus, ou une où les Noirs clouent déjà, bloque les Blancs.
Étape 3 · Cloue le pion
Utilise le 3 pour te poser sur le pion noir isolé. C’est un clouage, pas une frappe.
Utilise le 3 : touche le pion blanc surligné, puis touche Pose ici sur le pion noir isolé.
Le lancer: 3-1
Le coup: 20/17
Cloué. Le pion noir est piégé en dessous.
Erreur fréquente: Pose-toi exactement sur le pion noir isolé surligné pour le clouer.
Étape 4 · Joue aussi le 1
Le clouage a pris le 3. Joue maintenant le 1 : avance un nouveau pion de ta grande pile. Le clouage reste verrouillé pendant que le reste de ton armée continue d’avancer.
Utilise le 1 : touche la pile surlignée, puis touche Pose ici une flèche plus loin.
Le lancer: 3-1
Le coup: 24/23
Les deux dés sont joués, et le clouage n’a pas bougé.
Erreur fréquente: Le 1 n’est pas encore joué. Déplace un pion de la grande pile d’une flèche vers l’avant.
Étape 5 · Les pions cloués attendent
Un pion cloué reste figé tant qu’un pion adverse se trouve au-dessus de lui. Clouer le pion de départ peut même décider du sort de la partie.
Ce que vous avez appris
Tu sais maintenant expliquer le contact au Plakoto et clouer dans les règles un pion adverse pour le figer jusqu’à ce que tu quittes la flèche.