Adım 1 · Kırma yok, kıstırma var
Plakoto, tek kalan rakip pulun kırılıp bara atılmadığı bir tavla türüdür. Onu kendi pulunun altına kıstırırsın.
Adım 2 · Açık pula ne olur?
Beyaz, tek başına duran bir Siyah pulun üstüne gelebilir. Plakoto'da o pula ne olur?
Plakoto temas kuralını seç.
Hızlı kontrol
- Beyaz'ın altına kıstırılır
- Bara gider
- Beyaz'ı tamamen engeller
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Beyaz'ın altına kıstırılır — Doğru. Kıstırılan pul, Beyaz ayrılana kadar hareket edemez.
- Bara gider — O standart tavlada olur. Plakoto'da kırmanın yerini kıstırma alır.
- Beyaz'ı tamamen engeller — Tek Siyah pul Beyaz'ı durduramaz — tersine, altta kalır. Beyaz'ı ancak iki ya da daha fazla Siyah pulun olduğu bir hane ya da Siyah'ın kıstırma tuttuğu bir hane engeller.
Adım 3 · Kıstırmayı yap
3 ile tek Siyah pulun üstüne gel. Tahta bunu kırma değil, kıstırma sayar.
3'ü kullan: vurgulanan Beyaz pula dokun, sonra tek Siyah pulun üstünde Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 20/17
Kıstırdın! Siyah pul altta kaldı.
Sık yapılan hata: Kıstırmak için tam vurgulanan tek Siyah pulun üstüne git.
Adım 4 · 1'i de oyna
Kıstırma 3'ü harcadı. Şimdi 1'i oyna: büyük yığından yeni bir pul çıkar. Kıstırman yerinde kilitli kalırken öbür pulların oynamaya devam eder.
1'i kullan: vurgulanan yığına dokun, sonra bir hane ilerideki Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 24/23
İki zar da oynandı ve kıstırma hiç kıpırdamadı.
Sık yapılan hata: 1 hâlâ oynanmadı. Büyük yığından bir pulu bir hane ileri götür.
Adım 5 · Kıstırılan pullar bekler
Kıstırılan pul, üstündeki rakip pulların hepsi o haneden kalkana kadar kilitli kalır. Rakibin başlangıç pulunu kıstırmak oyunun kaderini bile belirleyebilir.
Ne öğrendin
Artık Plakoto temasını anlatabilir ve sen kalkana kadar rakip pulu kilitleyen kurala uygun bir kıstırma yapabilirsin.