ΤάβλιΣτρατηγικήΠώς λειτουργεί

Ο κανόνας Crawford στο τάβλι: αγωνιστικό παιχνίδι, κύβος διπλασιασμού και στρατηγική post-Crawford

Ο κανόνας Crawford είναι ένας θεμελιώδης κανονισμός στο αγωνιστικό τάβλι που παγώνει τη χρήση του κύβου διπλασιασμού για μία μόνο παρτίδα, μόλις ένας παίκτης φτάσει σε απόσταση 1 βαθμού από την τελική νίκη του αγώνα. Αυτή η προσωρινή παύση εμποδίζει τον παίκτη που υπολείπεται να προτείνει ένα αυτόματο διπλό χωρίς ρίσκο, το οποίο θα εξανέμιζε το προβάδισμα που έχτισε ο πρωτοπόρος. Μετά την ολοκλήρωση της παρτίδας Crawford, ο περιορισμός αίρεται, αλλάζοντας ριζικά τη στρατηγική του βίδου και την αξία του διπλού παιχνιδιού.

Κείμενο: BoardgammonΔιαβάζεται σε 9 λεπ.

Χειροποίητο ελληνικό ταμπλό ταβλιού από ξύλο καρυδιάς με παραδοσιακές πόρτες και γυαλισμένα πούλια.
Η κατανόηση του αγωνιστικού σκορ μεταμορφώνει τις αποφάσεις για κινήσεις και διπλασιασμό σε κάθε παρτίδα.Εικόνα: Boardgammon

Όσοι γνωρίζουν το τάβλι κυρίως από τις παραδοσιακές παρτίδες στα καφενεία συναντούν μια εντελώς νέα εμπειρία όταν λαμβάνουν μέρος σε επίσημους αγώνες. Στις κλασικές αναμετρήσεις μεμονωμένων παρτίδων, κάθε παιχνίδι αντιμετωπίζεται ανεξάρτητα. Στα επίσημα πρωταθλήματα όμως, οι παίκτες αγωνίζονται σε σειρές παρτίδων μέχρι να συμπληρωθεί ένα προκαθορισμένο όριο βαθμών.

Σε αυτό το αγωνιστικό πλαίσιο, η αξία κάθε βαθμού μεταβάλλεται ανάλογα με τη διαφορά στο σκορ. Σύμφωνα με οι κανόνες του ταβλιού, τα τουρνουά σε ολόκληρο τον κόσμο διέπονται από έναν απαράβατο κανονισμό που φέρει το όνομα του εμπνευστή του: τον κανόνα Crawford[1].

Αυτός ο κανόνας παρεμβαίνει στην πιο κρίσιμη στιγμή της αναμέτρησης. Η βαθιά κατανόηση της παρτίδας Crawford, της προσωρινής παύσης του βίδου και των τακτικών που ακολουθούν στη συνέχεια ξεχωρίζει τον απλό παίκτη από τον καταρτισμένο αθλητή.

Τι ορίζει ο κανόνας Crawford;

Κάθε επίσημη παρτίδα ξεκινά με 15 πούλια για κάθε παίκτη τοποθετημένα στα 24 σημεία του ταμπλό[1]. Στο αγωνιστικό τάβλι, όταν ένας από τους δύο παίκτες φτάσει σε σκορ όπου υπολείπεται ακριβώς 1 βαθμός για να κατακτήσει τον αγώνα, η χρήση του κύβου διπλασιασμού απαγορεύεται αυστηρά για ολόκληρη την αμέσως επόμενη παρτίδα[2].

Αυτή η συγκεκριμένη αναμέτρηση ονομάζεται επίσημα παρτίδα Crawford. Καθ’ όλη τη διάρκειά της, κανένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να προτείνει διπλασιασμό και κανείς δεν μπορεί να ξαναδιπλασιάσει. Ο κύβος διπλασιασμού παραμένει εντελώς αδρανής στο κέντρο του ταμπλό στην αρχική ένδειξη 1[2].

Οι αγώνες σε τουρνουά διεξάγονται συνήθως σε περιττό αριθμό βαθμών, όπως 5, 7, 9, 11 ή 13 βαθμούς, με το λεγόμενο match point να ενεργοποιείται μόλις ένας διαγωνιζόμενος φτάσει στους 4, 6, 8, 10 ή 12 βαθμούς αντίστοιχα[3]. Αν για παράδειγμα σε έναν αγώνα στους 5 βαθμούς προηγηθείτε με 4 έναντι 2, έχετε συγκεντρώσει 4 βαθμούς και απέχετε μόλις 1 βαθμό από τη νίκη[4]. Η επόμενη παρτίδα είναι υποχρεωτικά η παρτίδα Crawford.

Εάν ο προπορευόμενος παίκτης κερδίσει την παρτίδα Crawford, παίρνει τουλάχιστον 1 βαθμό, φτάνει στο όριο των 5 βαθμών και κερδίζει οριστικά το ματς[4]. Εάν όμως επικρατήσει ο παίκτης που υπολείπεται, ο αγώνας συνεχίζεται, αλλά ο κανόνας Crawford παύει να ισχύει για όλες τις υπόλοιπες παρτίδες[4].

Δύο παίκτες ταβλιού μελετούν συγκεντρωμένοι τα ξύλινα πούλια κάτω από ζεστό φωτισμό σε έναν κρίσιμο αγώνα τουρνουά.
Η προσέγγιση του match point δημιουργεί τεράστια ψυχολογική πίεση, καθώς ένας μόνο βαθμός κρίνει την πρόκριση.Εικόνα: Generated with Google Gemini · Εικονογράφηση φτιαγμένη με τεχνητή νοημοσύνη.

Γιατί είναι απαραίτητος ο κανόνας Crawford;

Για να γίνει κατανοητή η αναγκαιότητα του κανόνα, αρκεί να εξετάσει κανείς τι θα συνέβαινε σε ένα τουρνουά χωρίς αυτόν. Ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης Α προηγείται του παίκτη Β με 4 έναντι 2 σε έναν αγώνα στους 5 βαθμούς[4]. Ο παίκτης Α χρειάζεται 1 μόλις βαθμό, ενώ ο παίκτης Β χρειάζεται 3 βαθμούς.

Χωρίς τον κανόνα Crawford, ένας παίκτης που χάνει με 4 έναντι 2 σε έναν αγώνα 5 βαθμών θα διπλασίαζε αμέσως στην 1.η κίνηση χωρίς κανένα απολύτως κόστος, αφού η απώλεια 1 ή 2 βαθμών οδηγεί ακριβώς στην ίδια ήττα, ενώ η νίκη τού χαρίζει 2 βαθμούς ισοφαρίζοντας σε 4 προς 4[4].

Ας δούμε τους μαθηματικούς υπολογισμούς του παίκτη που χάνει:

  • Αν δεν διπλασιάσει και χάσει μια απλή παρτίδα, ο παίκτης Α κερδίζει 1 βαθμό, φτάνει στους 5 βαθμούς και παίρνει το ματς.
  • Αν διπλασιάσει στο 2 και χάσει, ο παίκτης Α παίρνει 2 βαθμούς, φτάνει στους 6 βαθμούς και πάλι παίρνει το ματς. Αυτός ο επιπλέον βαθμός δεν κοστίζει τίποτα στον παίκτη Β, καθώς το ματς χάνεται ούτως ή άλλως.
  • Αν όμως διπλασιάσει στο 2 και κερδίσει, εισπράττει 2 βαθμούς αντί για έναν, ανεβάζει τη βαθμολογία του από το 2 στο 4 και ισοφαρίζει σε 4 με 4!

Στη θεωρία των αγώνων, αυτή η επιλογή ονομάζεται ελεύθερο διπλό. Χωρίς προστασία, ο παίκτης που βρίσκεται πίσω στο σκορ θα διπλασίαζε μηχανικά πριν από την πρώτη ζαριά κάθε φορά που ο αντίπαλος έφτανε σε απόσταση ενός βαθμού από τη νίκη. Ένα τέτοιο αυτόματο διπλό θα ακύρωνε πλήρως το πλεονέκτημα των 2 βαθμών που έχτισε με κόπο ο πρωτοπόρος.

Ο κανονισμός θεσπίστηκε γύρω στο 1970 από τον Αμερικανό πρωταθλητή και διοργανωτή John R. Crawford, συν-συγγραφέα του κλασικού εγχειριδίου «The Backgammon Book» που εκδόθηκε το 1970[2]. Ο Crawford απέδειξε ότι ήταν δίκαιο να δοθεί στον προπορευόμενο παίκτη τουλάχιστον μία παρτίδα χωρίς διπλασιασμό, ώστε να διεκδικήσει τον κρίσιμο 1 βαθμό με το βασικό ποντάρισμα χωρίς να εκτεθεί σε έναν ανέξοδο εκβιασμό του αντιπάλου.

Πώς προσαρμόζεται η στρατηγική στην παρτίδα Crawford;

Επειδή ο κύβος διπλασιασμού είναι κλειδωμένος στην παρτίδα Crawford, η στρατηγική στο τάβλι αλλάζει ριζικά προσανατολισμό. Σε μια συνηθισμένη παρτίδα, όποιος αποκτά σημαντικό πλεονέκτημα μπορεί να γυρίσει το βίδι για να αναγκάσει τον αντίπαλο σε παραίτηση. Στην παρτίδα Crawford αυτή η επιλογή δεν υφίσταται: η μάχη πρέπει να κριθεί ολοκληρωτικά πάνω στο ταμπλό.

Για τον προπορευόμενο παίκτη, πρωταρχικός σκοπός είναι η απόλυτη αποφυγή περιττού ρίσκου. Το μάζεμα και των 15 πουλιών πριν από τον αντίπαλο προσφέρει τον 1 βαθμό που λήγει τον αγώνα[1]. Κατά συνέπεια, ο πρωτοπόρος υιοθετεί ένα συντηρητικό πλάνο. Αν βρεθεί μπροστά στο δίλημμα ανάμεσα σε ένα επιθετικό άπλωμα ή σε ένα ασφαλές συμμάζεμα στην έδρα του, επιλέγει πάντοτε την ασφάλεια.

Για τον παίκτη που βρίσκεται πίσω στο σκορ, η παρτίδα Crawford αποτελεί μια δύσκολη αλλά εξαιρετικά ελεύθερη μάχη. Μη διατρέχοντας τον κίνδυνο να εκδιωχθεί από το ταμπλό μέσω διπλασιασμού, μπορεί να ανεχθεί μεγάλες καθυστερήσεις στην κούρσα. Κρατά βαθιές πόρτες στην αντίπαλη περιοχή, περιμένει ευκαιρίες για καθυστερημένα χτυπήματα και στήνει φράγματα χωρίς τον φόβο του βίδου.

Επιπλέον, οι διαβαθμίσεις της νίκης παραμένουν πλήρως ενεργές. Ενώ στο παιχνίδι χρημάτων ο κανόνας Jacoby απαιτεί να έχει γυρίσει ο κύβος για να μετρήσει το διπλό παιχνίδι για 2 βαθμούς, στο αγωνιστικό τάβλι ο κανόνας Jacoby απαγορεύεται αυστηρά, διασφαλίζοντας ότι το διπλό (μάρς) μετρά πάντοτε για 2 βαθμούς ακόμα και στην παρτίδα Crawford όπου ο κύβος δεν χρησιμοποιείται[1]. Αν ο παίκτης που χάνει εξαπολύσει μια σαρωτική επίθεση και κερδίσει διπλό, λαμβάνει 2 πλήρεις βαθμούς, καλύπτοντας μεγάλο μέρος της διαφοράς.

Διάγραμμα ταμπλό ταβλιού με τα λευκά να μαζεύουν προσεκτικά τα πούλια τους υπό συνθήκες Crawford ενώ τα μαύρα διατηρούν άμυνα.
Στην παρτίδα Crawford το βίδι παραμένει αδρανές στο 1, αναγκάζοντας τους παίκτες να αναμετρηθούν στην καθαρή υπεροχή θέσης.Εικόνα: Boardgammon · Ελεύθερη χρήση, με σύνδεσμο προς αυτή τη σελίδα (CC BY 4.0).

Η φάση post-Crawford: το άμεσο διπλό του κυνηγού

Εάν ο παίκτης που υπολείπεται ανατρέψει τα προγνωστικά και κερδίσει την παρτίδα Crawford, ο αγώνας εισέρχεται στην περίοδο post-Crawford.

Μόλις ολοκληρωθεί η παρτίδα Crawford, ο περιορισμός παύει να ισχύει για όλες τις επόμενες παρτίδες, δίνοντας στον παίκτη που χάνει ένα ελεύθερο διπλό το οποίο πρέπει κατά κανόνα να χρησιμοποιεί στην 1.η κίνηση ή πολύ νωρίς στην παρτίδα[4].

Γιατί πρέπει να διπλασιάσει άμεσα; Διότι η μαθηματική λογική που πάγωσε προσωρινά ο Crawford επανέρχεται στο ακέραιο. Ο πρωτοπόρος εξακολουθεί να χρειάζεται μόνο 1 βαθμό για να κερδίσει το ματς. Είτε πάρει μονή νίκη είτε διπλασιασμένη, το αποτέλεσμα για αυτόν είναι το ίδιο. Για τον κυνηγό όμως, το γύρισμα του κύβου στο 2 εξασφαλίζει ότι οποιαδήποτε νίκη θα του αποφέρει 2 βαθμούς αντί για έναν.

Επειδή ο πρωτοπόρος δεν διακινδυνεύει τίποτα παραπάνω, αποδέχεται το διπλό σε κάθε περίπτωση. Στις παρτίδες post-Crawford, ο πρωτοπόρος χρειάζεται μόλις 1 βαθμό για να νικήσει και δεν πρέπει σχεδόν ποτέ να διπλασιάζει μόνος του, αφού ο αντίπαλος θα δεχτεί κάθε διπλασιασμό με βεβαιότητα 100 τοις εκατό[5].

Αν ο πρωτοπόρος διπλασίαζε αυτοβούλως, το μόνο που θα πετύχαινε θα ήταν να παραδώσει την κατοχή του βίδου στον αντίπαλο χωρίς καμία πιθανότητα να τον αναγκάσει να πάσο. Ο παίκτης που χάνει αξιοποιεί λοιπόν το ελεύθερο διπλό του από νωρίς για να μεγιστοποιήσει τις πιθανότητες ανατροπής.

Διάγραμμα ταμπλό ταβλιού με επιθετική πίεση των μαύρων κατά των λευκών πουλιών στο bar σε παρτίδα post-Crawford.
Στη φάση post-Crawford, ο παίκτης που χάνει διπλασιάζει άμεσα αναζητώντας διπλό 2 βαθμών ενώ ο προπορευόμενος αμύνεται προσεκτικά.Εικόνα: Boardgammon · Ελεύθερη χρήση, με σύνδεσμο προς αυτή τη σελίδα (CC BY 4.0).

Double Match Point: όταν ο κύβος αποσύρεται οριστικά

Εάν ο παίκτης που ακολουθεί ολοκληρώσει την αντεπίθεσή του και ισοφαρίσει το ματς, η αναμέτρηση φτάνει στο πιο συναρπαστικό σημείο του παιχνιδιού: το Double Match Point (DMP).

Όταν και οι δύο παίκτες φτάσουν ταυτόχρονα στο match point, όπως σε σκορ 4 με 4 σε έναν αγώνα στους 5 βαθμούς, προκύπτει το Double Match Point όπου ο κύβος δεν γυρίζει ποτέ και το διπλό παιχνίδι δίνει ακριβώς 0 επιπλέον βαθμούς[4].

Σε αυτό το απόλυτο σημείο κορύφωσης, οι υπολογισμοί απλοποιούνται δραστικά:

  • Το βίδι είναι περιττό: Δεν έχει κανένα νόημα να προταθεί διπλασιασμός, αφού και οι δύο διαγωνιζόμενοι χρειάζονται ακριβώς 1 βαθμό.
  • Το διπλό παιχνίδι δεν προσφέρει τίποτα: Είτε κερδίσει κανείς με μονό είτε με διπλό είτε με τριπλό παιχνίδι, το αποτέλεσμα είναι πανομοιότυπο. Το διπλό δίνει 0 πρόσθετο όφελος, καθώς ο 1 βαθμός αρκεί για την απονομή του τροπαίου.
  • Απόλυτη πιθανότητα νίκης: Κάθε κίνηση πούλια αξιολογείται με μοναδικό γνώμονα: μεγιστοποιεί αυτή η επιλογή την πιθανότητα να βγουν όλα τα πούλια πρώτα;

Για βαθύτερη κατανόηση των ορίων του κύβου και της αξίας των διαβαθμίσεων νίκης, μπορείτε να μελετήσετε τις αναλύσεις μας για το πότε διπλασιάζουμε στο τάβλι και το διπλό και τριπλό στο τάβλι.

Ασύμμετρα σκορ: gammon-go και gammon-save

Ανάμεσα στην παρτίδα Crawford και το Double Match Point εκτείνεται μια συναρπαστική ζώνη ασύμμετρων σκορ όπου η αξία του διπλού παιχνιδιού διαφοροποιείται εντελώς για τους δύο αντιπάλους.

Στη μαθηματική μελέτη του Norman Zadeh το 1977 για τον βέλτιστο διπλασιασμό, οι πίνακες match equity απέδειξαν ότι τα όρια αποδοχής αποκλίνουν θεαματικά από το σταθερό όριο του 25 τοις εκατό των ελεύθερων παρτίδων ανάλογα με τη διαφορά στο σκορ[6]. Από αυτές τις μαθηματικές ισορροπίες απορρέουν δύο κρίσιμες στρατηγικές συμπεριφορές: το gammon-go και το gammon-save.

Σε συγκεκριμένα ασύμμετρα σκορ, όπως όταν ένας παίκτης χάνει με 2 έναντι 4 σε αγώνα 5 βαθμών, ο παίκτης που υπολείπεται μπαίνει σε κατάσταση gammon-go όπου ένα διπλό 2 βαθμών ισοφαρίζει το ματς, ενώ ο πρωτοπόρος λειτουργεί σε κατάσταση gammon-save για να αποφύγει την απώλεια 2 βαθμών[5]:

  1. Gammon-go (ο κυνηγός): Όταν χάνεις με 2 έναντι 4 σε αγώνα 5 βαθμών, μια απλή νίκη (1 βαθμός) μειώνει σε 3 προς 4, αφήνοντάς σε ακόμα πίσω. Όμως ένα διπλό (2 βαθμοί) εκτοξεύει το σκορ στο 4 με 4, οδηγώντας κατευθείαν στο Double Match Point! Επειδή το διπλό προσφέρει τεράστιο κέρδος ενώ η ήττα δεν έχει επιπλέον συνέπεια, ο κυνηγός βρίσκεται σε «gammon-go». Οφείλει να επιτεθεί με ακραία επιθετικότητα, να χτυπά εκτεθειμένα πούλια και να ρισκάρει για να κλείσει πόρτες.
  2. Gammon-save (ο πρωτοπόρος): Στο ίδιο ακριβώς σκορ, ο προπορευόμενος βρίσκεται σε «gammon-save». Μια απλή ήττα τον διατηρεί μπροστά με 4 προς 3. Αν όμως δεχτεί διπλό παιχνίδι, το προβάδισμά του εξανεμίζεται σε ισοπαλία 4 με 4. Η αποφυγή του διπλού αποτελεί την απόλυτη τακτική προτεραιότητά του: σπάει πόρτες νωρίς, αποφεύγει περιττά εκτεθειμένα πούλια και τρέχει γρήγορα προς την ασφάλεια της έδρας του.

Για να εξασκηθείτε σε αυτές τις διακυμάνσεις σε πραγματικό χρόνο, μπορείτε να παίξτε τάβλι online και να γνωρίσετε τον τρόπο οργάνωσης στα τουρνουά ταβλιού.

Αγωνιστικό τουρνουά σε σύγκριση με το ελεύθερο παιχνίδι

Η σύγκριση των δύο μορφών παιχνιδιού αναδεικνύει τις απαιτήσεις της αγωνιστικής σκέψης:

Χαρακτηριστικό Ελεύθερο παιχνίδι Αγωνιστικό ματς τουρνουά
Στόχος Συσσώρευση καθαρών βαθμών Επίτευξη του στόχου βαθμών (π.χ. 5, 7, 9, 11 ή 13 βαθμοί)
Κανόνας Jacoby Συχνά ενεργός (το διπλό μετρά μόνο αν γύρισε ο κύβος) Αυστηρά απαγορευμένος (το διπλό μετρά πάντα για 2 βαθμούς)
Κανόνας Crawford Δεν υπάρχει Υποχρεωτικός μόλις κάποιος βρεθεί 1 βαθμό πριν τη νίκη
Διπλασιασμός post-Crawford Τυπικό παράθυρο διπλασιασμού Ελεύθερο διπλό για τον κυνηγό· ο πρωτοπόρος σχεδόν ποτέ δεν διπλασιάζει
Αξία διπλού (μάρς) Σταθερός πολλαπλασιαστής Δυναμική: 0 βαθμοί στο DMP, υψίστης σημασίας στο gammon-go
Όριο αποδοχής βίδου Σταθερό σημείο αναφοράς ~25% Διακυμάνσεις από κάτω του 15% έως πάνω από 35% βάσει σκορ

Σεβόμενοι τη δομή του αγώνα, μετατρέπετε τον κύβο διπλασιασμού από ένα απλό εργαλείο στοιχήματος σε ένα εξελιγμένο όπλο στρατηγικής κυριαρχίας.

Συχνές ερωτήσεις για τον κανόνα Crawford

Ισχύει ο κανόνας Crawford σε αγώνες του 1 βαθμού;

Όχι. Σε έναν αγώνα του 1 βαθμού, και οι δύο παίκτες ξεκινούν απέχοντας ακριβώς 1 βαθμό από τη νίκη. Η εναρκτήρια παρτίδα αποτελεί αυτόματα Double Match Point (DMP). Επειδή ο κύβος διπλασιασμού δεν χρησιμοποιείται καθόλου στους αγώνες του 1 βαθμού, ο κανόνας Crawford δεν έχει εφαρμογή.

Μπορεί να σημειωθεί διπλό παιχνίδι (μάρς) στην παρτίδα Crawford;

Ναι. Παρότι ο κύβος διπλασιασμού απαγορεύεται κατά την παρτίδα Crawford, οι βαθμοί για διπλό και τριπλό παιχνίδι ισχύουν κανονικά. Επειδή ο κανόνας Jacoby απαγορεύεται στα τουρνουά, το διπλό δίνει πάντοτε 2 βαθμούς και το τριπλό 3 βαθμούς, ακόμα και όταν ο κύβος μένει ακίνητος στο 1[1].

Τι συμβαίνει αν ο παίκτης που χάνει ξεχάσει να διπλασιάσει στο post-Crawford;

Αν ο παίκτης που υπολείπεται παραλείψει να διπλασιάσει σε παρτίδα post-Crawford, απεμπολεί ένα τεράστιο μαθηματικό πλεονέκτημα. Έχοντας ένα ελεύθερο διπλό χωρίς επιπλέον ρίσκο, οφείλει να γυρίσει τον κύβο νωρίς ώστε μια πιθανή νίκη να του χαρίσει άμεσα 2 βαθμούς.

Γιατί αποφεύγει ο πρωτοπόρος να διπλασιάσει στο post-Crawford;

Επειδή ο παίκτης που χάνει χρειάζεται πολλούς βαθμούς για να γυρίσει το ματς, θα δεχτεί το διπλό του πρωτοπόρου με βεβαιότητα 100 τοις εκατό[5]. Έτσι, το διπλάρισμα δεν ασκεί πίεση παραίτησης αλλά παραχωρεί τον έλεγχο του κύβου στον αντίπαλο, δίνοντάς του τη δυνατότητα για μελλοντικό επαναδιπλασιασμό στο 4.

Ποιος δημιούργησε τον κανόνα Crawford;

Ο κανόνας δημιουργήθηκε γύρω στο 1970 από τον John R. Crawford, κορυφαίο Αμερικανό πρωταθλητή, συγγραφέα και διευθυντή αγώνων ταβλιού[2]. Εντάχθηκε ομόφωνα στους διεθνείς κανονισμούς για να θωρακίσει το δίκαιο προβάδισμα του νικητή απέναντι σε ανέξοδες στρατηγικές διπλασιασμού.

Πηγές

  1. Encyclopaedia Britannica. “Backgammon: Rules, History, and Doubles.”
  2. Jacoby, O. & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. Viking Press, New York.
  3. Boardgammon. “How Backgammon Tournaments Work: Match Formats and Rules.”
  4. Magriel, P. (1976). Backgammon. Quadrangle/The New York Times Book Co., New York.
  5. Robertie, B. (2002). Modern Backgammon. The Game Grid, Inc., Arlington.
  6. Zadeh, N. (1977). Computation of optimal doubling strategies in backgammon. Operations Research, 25(1), 12–29.
  7. Boardgammon. “The Official Rules of Backgammon: Setup, Moves, and Doubling.”
  8. Boardgammon. “Doubling Cube Strategy and Take Points in Backgammon.”

Βρήκες λάθος ή κάποια φράση που δεν στέκει; Γράψε μας