Paso 1 · Puntos bloqueados
Dos o más fichas rivales bloquean un punto. No puedes caer ahí, aunque el número del dado llegue justo.
Paso 2 · ¿Pueden caer las blancas?
Las blancas tienen un 3 del punto 8 al punto 5, pero el punto 5 tiene dos fichas negras.
Decide si es legal caer en ese punto.
Comprobación rápida
- No, dos fichas negras lo bloquean
- Sí, golpear las dos fichas
- Sí, apilar encima
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: No, dos fichas negras lo bloquean — Correcto. Las blancas deben elegir otro punto legal.
- Sí, golpear las dos fichas — Solo se puede golpear una ficha rival que esté sola.
- Sí, apilar encima — Solo puedes apilar en puntos vacíos o en tus propios puntos.
Paso 3 · Elige el punto abierto
Los puntos bloqueados no detienen el turno si existe otro destino legal.
Usa el 3: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Cae aquí en el punto 3 abierto.
La tirada: 3-1
La jugada: 6/3
Bien. Evitaste el punto bloqueado.
Error frecuente: No caigas en el punto 5 bloqueado. Usa el destino abierto que resalta el entrenador.
Paso 4 · Termina con el 1
Todavía te queda el 1 por jugar. Si hay movimiento legal, hay que usar los dos dados.
Usa el 1: toca la ficha resaltada en tu punto 8 y luego toca Cae aquí en el punto 7 abierto.
La tirada: 3-1
La jugada: 8/7
Ambos dados jugados. Un punto bloqueado limita tus opciones, pero no termina el turno.
Error frecuente: El punto 5 sigue bloqueado. Juega el 1 de tu punto 8 al punto 7 abierto.
Lo que aprendiste
Ya sabes reconocer un punto que tu rival cerró y llevar tus fichas hacia puntos abiertos.