Backgammon classique · Bases

Cases faites et flèches bloquées

Deux pions adverses ou plus bloquent une flèche. Tu ne peux pas t’y poser, même si le dé y mène.

5 min · 4 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Flèches bloquées

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Sur le plateau : Bloquée

Deux pions adverses ou plus bloquent une flèche. Tu ne peux pas t’y poser, même si le dé y mène.

Étape 2 · Les Blancs peuvent-ils se poser ?

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Sur le plateau : Bloquée

Les Blancs ont un 3 de la flèche 8 à la flèche 5, mais la flèche 5 porte deux pions noirs.

Décide si cette flèche d’arrivée est autorisée.

Vérification rapide

  • Non, deux pions noirs la bloquent
  • Oui, frapper les deux pions
  • Oui, empiler par-dessus
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Non, deux pions noirs la bloquent — Exact. Les Blancs doivent choisir une autre flèche autorisée.

  • Oui, frapper les deux pions — On ne peut frapper qu’un seul pion adverse.
  • Oui, empiler par-dessus — Tu ne peux empiler tes pions que sur des flèches libres ou sur tes propres cases.

Étape 3 · Choisis une flèche libre

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Sur le plateau : Libre

Les flèches bloquées n’arrêtent pas le tour s’il existe une autre destination autorisée.

Utilise le 3 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 3 libre.

Le lancer: 3-1

Le coup: 6/3

Bien. Tu as évité la flèche bloquée.

Erreur fréquente: Ne te pose pas sur la flèche 5 bloquée. Utilise la destination libre surlignée par le coach.

Étape 4 · Termine avec le 1

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Sur le plateau : Libre

Il te reste le 1 à jouer : dès qu’un coup est possible, les deux dés doivent être utilisés.

Utilise le 1 : touche le pion surligné sur ta flèche 8, puis touche Pose ici sur la flèche 7 libre.

Le lancer: 3-1

Le coup: 8/7

Les deux dés sont joués. Une flèche bloquée limite tes choix, mais elle ne met pas fin au tour.

Erreur fréquente: La flèche 5 est toujours bloquée. Joue le 1 de ta flèche 8 vers la flèche 7 libre.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant repérer une case faite par ton adversaire et diriger tes pions vers des flèches libres.