Étape 1 · Flèches bloquées
Deux pions adverses ou plus bloquent une flèche. Tu ne peux pas t’y poser, même si le dé y mène.
Étape 2 · Les Blancs peuvent-ils se poser ?
Les Blancs ont un 3 de la flèche 8 à la flèche 5, mais la flèche 5 porte deux pions noirs.
Décide si cette flèche d’arrivée est autorisée.
Vérification rapide
- Non, deux pions noirs la bloquent
- Oui, frapper les deux pions
- Oui, empiler par-dessus
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Non, deux pions noirs la bloquent — Exact. Les Blancs doivent choisir une autre flèche autorisée.
- Oui, frapper les deux pions — On ne peut frapper qu’un seul pion adverse.
- Oui, empiler par-dessus — Tu ne peux empiler tes pions que sur des flèches libres ou sur tes propres cases.
Étape 3 · Choisis une flèche libre
Les flèches bloquées n’arrêtent pas le tour s’il existe une autre destination autorisée.
Utilise le 3 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 3 libre.
Le lancer: 3-1
Le coup: 6/3
Bien. Tu as évité la flèche bloquée.
Erreur fréquente: Ne te pose pas sur la flèche 5 bloquée. Utilise la destination libre surlignée par le coach.
Étape 4 · Termine avec le 1
Il te reste le 1 à jouer : dès qu’un coup est possible, les deux dés doivent être utilisés.
Utilise le 1 : touche le pion surligné sur ta flèche 8, puis touche Pose ici sur la flèche 7 libre.
Le lancer: 3-1
Le coup: 8/7
Les deux dés sont joués. Une flèche bloquée limite tes choix, mais elle ne met pas fin au tour.
Erreur fréquente: La flèche 5 est toujours bloquée. Joue le 1 de ta flèche 8 vers la flèche 7 libre.
Ce que vous avez appris
Tu sais maintenant repérer une case faite par ton adversaire et diriger tes pions vers des flèches libres.