گام 1 · خانههای مسدود
وقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانهای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمیتوانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.
روایت مربی
گام 2 · سفید میتواند بنشیند؟
سفید با تاس 3 میتواند از خانهٔ 8 به خانهٔ 5 برود، اما در خانهٔ 5 دو مهرهٔ سیاه نشسته است.
انتخاب کنید که نشستن روی آن خانه مجاز است یا نه.
بررسی سریع
- نه، دو مهرهٔ سیاه آن را مسدود کردهاند
- بله، هر دو مهره را بزنید
- بله، روی آنها مهره بگذارید
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: نه، دو مهرهٔ سیاه آن را مسدود کردهاند — درست است. سفید باید خانهٔ مجاز دیگری انتخاب کند.
- بله، هر دو مهره را بزنید — فقط مهرهٔ تکِ حریف را میشود زد.
- بله، روی آنها مهره بگذارید — فقط روی خانههای خالی یا خانههای خودتان میتوانید مهره روی مهره بگذارید.
روایت مربی
گام 3 · خانهٔ باز را انتخاب کنید
اگر مقصد مجاز دیگری وجود داشته باشد، خانههای مسدود نوبت را متوقف نمیکنند.
از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ بازِ 3 بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 6/3
خوب بود. از خانهٔ مسدود دوری کردید.
اشتباه رایج: روی خانهٔ مسدودِ 5 ننشینید. به مقصد بازی بروید که مربی روشن کرده است.
روایت مربی
گام 4 · با تاس 1 تمام کنید
هنوز تاس 1 را برای بازی دارید. وقتی حرکت مجازی وجود دارد، باید از هر دو تاس استفاده شود.
از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده در خانهٔ 8 خود بزنید، بعد روی خانهٔ بازِ 7 بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 8/7
هر دو تاس بازی شدند. خانهٔ مسدود انتخابهای شما را محدود میکند، اما نوبت را تمام نمیکند.
اشتباه رایج: خانهٔ 5 هنوز مسدود است. تاس 1 را از خانهٔ 8 خود به خانهٔ باز 7 بازی کنید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید خانهای را که حریف بسته تشخیص دهید و مهرههایتان را به خانههای باز ببرید.
روایت مربی