تخته نرد کلاسیک · مبانی

خانه‌های بسته و مسدود

وقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانه‌ای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمی‌توانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.

5 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · خانه‌های مسدود

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مسدود

وقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانه‌ای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمی‌توانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.

روایت مربی

گام 2 · سفید می‌تواند بنشیند؟

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مسدود

سفید با تاس 3 می‌تواند از خانهٔ 8 به خانهٔ 5 برود، اما در خانهٔ 5 دو مهرهٔ سیاه نشسته است.

انتخاب کنید که نشستن روی آن خانه مجاز است یا نه.

بررسی سریع

  • نه، دو مهرهٔ سیاه آن را مسدود کرده‌اند
  • بله، هر دو مهره را بزنید
  • بله، روی آن‌ها مهره بگذارید
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: نه، دو مهرهٔ سیاه آن را مسدود کرده‌اند — درست است. سفید باید خانهٔ مجاز دیگری انتخاب کند.

  • بله، هر دو مهره را بزنید — فقط مهرهٔ تکِ حریف را می‌شود زد.
  • بله، روی آن‌ها مهره بگذارید — فقط روی خانه‌های خالی یا خانه‌های خودتان می‌توانید مهره روی مهره بگذارید.

روایت مربی

گام 3 · خانهٔ باز را انتخاب کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: باز

اگر مقصد مجاز دیگری وجود داشته باشد، خانه‌های مسدود نوبت را متوقف نمی‌کنند.

از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ بازِ 3 بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 6/3

خوب بود. از خانهٔ مسدود دوری کردید.

اشتباه رایج: روی خانهٔ مسدودِ 5 ننشینید. به مقصد بازی بروید که مربی روشن کرده است.

روایت مربی

گام 4 · با تاس 1 تمام کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: باز

هنوز تاس 1 را برای بازی دارید. وقتی حرکت مجازی وجود دارد، باید از هر دو تاس استفاده شود.

از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 8 خود بزنید، بعد روی خانهٔ بازِ 7 بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 8/7

هر دو تاس بازی شدند. خانهٔ مسدود انتخاب‌های شما را محدود می‌کند، اما نوبت را تمام نمی‌کند.

اشتباه رایج: خانهٔ 5 هنوز مسدود است. تاس 1 را از خانهٔ 8 خود به خانهٔ باز 7 بازی کنید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید خانه‌ای را که حریف بسته تشخیص دهید و مهره‌هایتان را به خانه‌های باز ببرید.

روایت مربی