Paso 1 · Dos formas de ganar
En las damas inglesas ganas comiéndote todas las piezas del rival o dejándolo sin ningún movimiento legal.
Paso 2 · Lee el bloqueo
Mira las piezas de las oscuras antes de decidir el resultado. ¿Qué convierte esta posición en un bloqueo?
Elige por qué las oscuras no tienen movimiento legal.
Comprobación rápida
- No hay ninguna casilla libre hacia delante
- Las oscuras pueden saltar sobre un peón claro
- Las oscuras pueden moverse a una casilla clara
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: No hay ninguna casilla libre hacia delante — Correcto. Las oscuras aún tienen piezas, pero ninguna puede hacer un movimiento legal.
- Las oscuras pueden saltar sobre un peón claro — Un salto necesita una casilla vacía justo más allá del peón claro. Aquí las casillas de destino quedan fuera del tablero o ya están ocupadas.
- Las oscuras pueden moverse a una casilla clara — Las casillas claras no son jugables, ni siquiera cuando un jugador está atascado.
Paso 3 · Sin movimiento legal
Las oscuras están rodeadas. Si el bando al que le toca mover no tiene ningún movimiento legal, ¿qué pasa?
Elige el resultado de la partida.
Comprobación rápida
- Las oscuras pierden porque están bloqueadas
- Las oscuras se saltan el turno
- La partida queda en tablas automáticamente
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Las oscuras pierden porque están bloqueadas — Correcto. Sin movimiento legal, la partida está perdida.
- Las oscuras se saltan el turno — En las damas inglesas no se puede pasar el turno.
- La partida queda en tablas automáticamente — Estar bloqueado sin movimiento legal es una derrota, no unas tablas.
Lo que aprendiste
Ya puedes detectar una posición bloqueada, y sabes que un jugador sin movimiento legal pierde la partida.