کتاب قانون چکرز

قوانین چکرز انگلیسی

هر طرف ۱۲ مهره دارد و فقط روی ۳۲ خانهٔ تیره بازی می‌کند. هدف گرفتن همهٔ مهره‌های حریف یا بی‌حرکت کردن اوست.

چیدمان آغازین

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
چیدمان آغازین قوانین چکرز انگلیسی؛ این نمودار بر اساس همان چیدمانی ساخته شده که در درس‌های بازی به کار رفته است.

چیدمان

مهره‌های هر طرف سه ردیف نزدیک خود را روی خانه‌های تیره پر می‌کنند؛ دو ردیف میانی خالی می‌ماند.

حرکت عادی

مهرهٔ عادی یک خانه مورب به جلو و روی خانهٔ خالی حرکت می‌کند. شاه یک خانه مورب به جلو یا عقب می‌رود.

گرفتن اجباری

اگر مهرهٔ حریف در قطر مجاور و خانهٔ پشت آن خالی باشد، باید از روی آن پرید و مهره را گرفت. اگر گرفتن دیگری با همان مهره ممکن باشد، زنجیره ادامه می‌یابد.

شاه شدن

مهره‌ای که حرکتش را در آخرین ردیف حریف تمام کند شاه می‌شود. در قواعد انگلیسی همان نوبت پس از شاه شدن ادامهٔ تازه‌ای آغاز نمی‌کند.

برد و تساوی

گرفتن همهٔ مهره‌ها یا نداشتن حرکت قانونی برای حریف برد است. تکرار طولانی یا توافق می‌تواند طبق مقررات مسابقه تساوی باشد.